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솔로몬의 열쇠

솔로몬의 열쇠 (Solomons Key Us) · 1986 · Tecmo

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허공에 벽돌을 만드는 마법사

이 게임의 주인공은 총도 칼도 들고 있지 않습니다. 대신 지팡이를 한 번 휘두르면 바로 앞 허공에 벽돌 한 칸이 생기고, 다시 휘두르면 그 벽돌이 사라집니다. 공격 수단이 아니라 지형을 바꾸는 능력만 준 셈인데, 이 한 가지로 게임 전체가 굴러갑니다.

처음 잡으면 어리둥절합니다. 눈앞의 적을 어떻게 해야 하는지 몰라 우왕좌왕하다가, 적이 지나는 자리에 벽돌을 세워 가둬 버리는 순간 감이 옵니다. 길을 막는 데도, 계단을 놓아 위층으로 올라가는 데도, 떨어지는 것을 받치는 데도 같은 능력을 씁니다. 하나의 규칙에서 이렇게 많은 쓰임이 나오는 설계가 이 게임을 오래 살아남게 했습니다.

솔로몬의 열쇠 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

열쇠를 얻어 문으로

솔로몬의 열쇠(Solomon's Key)는 테크모가 1986년에 내놓은 퍼즐 액션입니다. 한 화면이 곧 한 방이고, 방 어딘가에 놓인 열쇠를 집은 다음 문까지 도달하면 그 방이 끝납니다. 주인공 다나는 점프와 블록 조작만 할 수 있어서, 어디에 벽돌을 놓아 어떤 순서로 올라갈지를 머릿속에서 짜야 합니다.

방마다 제한 시간이 있고, 시간이 다 되면 목숨이 하나 줄어듭니다. 그래서 순수한 퍼즐처럼 느긋하게 생각할 수만은 없고, 손이 알아서 움직일 만큼 익숙해져야 넘어갑니다. 이 조급함이 오히려 이 게임의 맛인데, 화면 구조를 외우고 나면 처음에 십 분 걸리던 방을 삼십 초에 통과하게 됩니다.

솔로몬의 열쇠 퍼즐 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

요정과 숨겨진 것들

방 안 특정 블록을 부수면 요정이 나타납니다. 요정을 모으면 나중에 목숨이 늘고, 화면 곳곳에는 점수 보석과 시간을 늘려 주는 항아리, 불덩이를 쏠 수 있게 해 주는 아이템도 숨겨져 있습니다. 겉보기에는 아무것도 없는 벽 한 칸을 지워 봐야 나오기 때문에, 어느 자리를 건드려야 하는지 아는 사람과 모르는 사람의 진행 속도가 크게 벌어집니다.

숨겨진 요소가 워낙 많아서 당시에는 소문과 정보가 오락실을 돌았습니다. 여기 벽을 치면 뭐가 나온다더라 하는 이야기를 듣고 와서 확인하는 재미가 있었고, 실제로 게임 안에 특별한 문으로 이어지는 장치들도 마련되어 있습니다.

적을 다루는 법

방을 돌아다니는 도깨비 같은 적들은 직접 없애기가 어렵습니다. 기본 상태에서는 공격 수단이 없으니, 벽돌로 앞을 막아 오도 가도 못하게 하거나, 적이 있는 칸 위에 벽돌을 만들어 눌러 버리는 식으로 처리합니다. 반대로 잘못 놓으면 스스로 갇혀서 시간만 흘려보내다 죽기도 합니다.

요령은 항상 퇴로를 하나 남기는 것입니다. 위로 올라가려고 계단을 만들 때도 무너뜨릴 여지를 두고, 아래로 내려갈 때는 되돌아올 발판을 미리 계산해 둡니다. 이 습관이 붙으면 후반의 복잡한 방도 차분히 풀립니다.

솔로몬의 열쇠는 가정용으로도 옮겨져 크게 알려졌고, 블록을 만들어 길을 여는 이 발상은 이후 여러 퍼즐 액션에 흔적을 남겼습니다. 지금 해 봐도 규칙은 오 초면 이해되고, 마지막 방까지는 몇 달이 걸립니다.