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쇼크 트루퍼스

쇼크 트루퍼스 (Shock Troopers SET 1) · 1997 · Saurus

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길을 고르며 나아가다

이 게임은 시작할 때 어느 경로로 갈지를 고르게 합니다. 같은 목적지를 향하지만 지나는 지형과 만나는 적이 달라져서, 한 번 끝냈어도 다른 길로 다시 해 보게 됩니다. 스테이지를 순서대로 밀고 가는 슈팅에 익숙한 사람에게는 신선한 구성이었습니다.

캐릭터 선택도 특이합니다. 여덟 명 가운데 한 명만 골라 홀로 진격하거나, 세 명을 팀으로 골라 한 명이 쓰러지면 다음 사람이 이어받는 방식 중에서 고를 수 있습니다. 혼자 가면 강화 아이템이 한 명에게 집중되고, 팀으로 가면 목숨이 여러 개인 셈이 되어 성격이 완전히 달라집니다.

쇼크 트루퍼스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1997)

어떤 게임인가

쇼크 트루퍼스(Shock Troopers)는 사우루스가 네오지오 기판으로 만든 액션 슈팅 게임입니다. 위에서 비스듬히 내려다보는 시점으로 적진을 걸어 나가며, 여덟 방향으로 총을 쏘고 수류탄을 던집니다.

조준 방향을 고정한 채 옆으로 걸을 수 있어서, 적을 겨눈 상태로 물러나며 싸우는 움직임이 가능합니다. 몸을 굴려 총알을 피하는 동작도 있어서, 단순히 쏘기만 하는 것이 아니라 위치를 잡는 것이 중요합니다.

쇼크 트루퍼스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1997)

대원들

고를 수 있는 여덟 명은 각자 기본 무기와 특기가 다릅니다. 넓게 퍼지는 총을 쓰는 사람, 관통력이 좋은 총을 쓰는 사람, 화염을 다루는 사람이 있고, 이동 속도와 수류탄의 성격도 조금씩 다릅니다. 자신에게 맞는 대원을 찾는 과정 자체가 이 게임을 여러 번 하게 만드는 이유입니다.

무기 아이템을 주우면 잠시 강력한 화력을 쓸 수 있고, 강화 상태에서 한 번 더 같은 아이템을 먹으면 위력이 더 올라갑니다. 그래서 아이템이 나오는 자리를 기억해 두는 것이 진행에 큰 도움이 됩니다.

쇼크 트루퍼스 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1997)

무대와 전투

무대는 정글, 계곡, 기지, 공장처럼 다양합니다. 엄폐물 뒤에 숨을 수 있고, 부술 수 있는 구조물이 많아 화면을 직접 정리하며 나아가게 됩니다. 지형지물을 어떻게 쓰느냐로 체력 소모가 크게 달라집니다.

탈것도 나옵니다. 전차나 보트에 올라타면 화력과 방어력이 크게 올라가지만 몸집이 커져서 피하기가 어려워집니다. 언제 내릴지를 정하는 것도 판단의 일부입니다.

왜 기억되는가

네오지오의 걸어 다니는 슈팅 하면 메탈슬러그를 먼저 떠올리지만, 이 게임을 기억하는 사람들도 적지 않습니다. 옆에서 보는 시점이 아니라 위에서 내려다보는 시점이라 움직임의 자유도가 훨씬 크고, 경로 선택과 팀 구성 덕분에 매번 다르게 즐길 수 있기 때문입니다.

국내 오락실에서는 제목을 그대로 읽어 부르는 경우가 많았습니다. 화면 가득 폭발이 이어지는 시원한 전개와, 자기 방식대로 길을 고를 수 있는 구성이 지금 다시 해 봐도 만족스러운 게임입니다.