슈퍼 글롭
슈퍼 글롭 (Super Glob) · 1983 · Epos
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페인트 롤러를 든 주인공
1980년대 초 오락실에는 사다리를 오르내리는 게임이 유난히 많았습니다. 그중에서도 이 게임은 손에 든 물건이 특이합니다. 칼도 총도 아니고 페인트 롤러입니다. 주인공은 화면을 뛰어다니며 벽면을 칠하고, 다 칠하면 그 판이 끝납니다. 무엇을 부수는 게임이 아니라 무엇을 채우는 게임이라는 점에서, 같은 시절의 다른 액션 게임들과 결이 다릅니다.
처음 화면을 보면 무엇을 해야 할지 한눈에 들어오지 않습니다. 칠하지 않은 구역은 어둡게 남아 있고, 롤러가 지나간 자리만 색이 올라옵니다. 몇 초만 움직여 보면 규칙이 잡힙니다. 남은 어두운 곳을 찾아다니면 되는 겁니다. 그 단순한 목표 하나로 한 판이 굴러갑니다.
어떤 게임인가
슈퍼 글롭(Super Glob)은 1983년에 나온 오락실용 플랫폼 액션 게임입니다. 에포스(Epos)라는 작은 제작사가 만들었는데, 이 회사는 같은 시기에 비슷한 결의 게임 몇 편을 내놓은 곳으로 알려져 있습니다. 국내 오락실에서 널리 돌던 간판급 인기작은 아니었고, 지금은 옛 기판을 모아 둔 목록에서나 이름을 만나게 되는 쪽에 가깝습니다.
조작은 좌우 이동과 점프, 사다리 오르내리기가 전부입니다. 버튼 조합을 외울 것도 없고 특수기도 없습니다. 대신 위치를 어디에 두느냐, 언제 사다리에 붙느냐가 판의 성패를 가릅니다. 이런 종류의 게임이 대개 그렇듯, 조작이 단순할수록 실수는 전부 판단 탓이 됩니다.
한 판의 흐름
판이 시작되면 화면 전체가 하나의 구조물처럼 짜여 있습니다. 층이 나뉘어 있고 층 사이는 사다리로 이어집니다. 주인공이 지나간 자리는 색으로 바뀌고, 아직 지나지 않은 자리는 그대로 남습니다. 남은 구역을 전부 지나가면 판이 끝나고 다음 구성으로 넘어갑니다.
방해물이 돌아다니기 때문에 마음대로 돌아다닐 수는 없습니다. 적과 닿으면 한 목숨이 날아가므로, 칠할 구역을 고를 때마다 적이 어디에 있는지를 같이 봐야 합니다. 잘 풀리는 판은 대개 동선이 겹치지 않는 판입니다. 한 층을 끝내고 내려오는 흐름이 자연스럽게 이어지면 적을 만날 일이 줄어듭니다.
반대로 막히는 순간은 정해져 있습니다. 마지막 한두 칸이 화면 구석에 외따로 남았을 때입니다. 그 한 칸을 채우러 가는 길에 적이 버티고 있으면 답이 없어집니다. 그래서 잘하는 사람일수록 처음부터 구석부터 훑고, 가운데를 뒤로 미룹니다.
처음 하는 사람이 붙잡을 요령
첫 판에서 대부분 같은 실수를 합니다. 눈에 보이는 대로 아무 데나 칠하러 다니는 겁니다. 그러면 화면 여기저기에 빈 조각이 흩어져 남고, 그걸 주우러 다니는 동안 적과 부딪힙니다. 한 층을 정한 다음 그 층을 끝까지 밀고, 그다음 층으로 내려오는 식으로 순서를 정해 두면 한 판을 넘기기가 훨씬 쉬워집니다.
사다리 앞에서는 한 박자 쉬는 게 안전합니다. 층을 바꾸는 순간이 가장 위험한데, 올라간 곳에 무엇이 있는지 보지 못한 채 몸을 들이밀게 되기 때문입니다. 올라가기 전에 위층의 적이 어느 쪽으로 움직이는지 한 번 확인하고 붙는 습관을 들이면 목숨이 오래갑니다.
지금 해 보면 어떤가
요즘 기준으로 보면 화면은 소박하고 소리도 단출합니다. 그런데 규칙이 워낙 명쾌해서, 설명 없이 앉아도 십 초 안에 무엇을 하는 게임인지 알게 됩니다. 목표가 하나뿐인 게임이 주는 그 깔끔한 맛이 있습니다.
한 판이 짧아 부담이 없다는 것도 장점입니다. 실패해도 다음 판까지 오 분이 걸리는 게임이 아니라, 다시 시작하면 곧바로 같은 문제 앞에 서게 됩니다. 그래서 한 번 더, 한 번 더 하다가 생각보다 오래 붙들고 있게 되는 부류입니다. 이름은 낯설지만 앉아 보면 금방 손에 익는 게임입니다.