ORAKSILGAME

슈퍼 모나코 GP 2

아일톤 세나 슈퍼 모나코 GP 2 (Ayrton Senna S Super Monaco Gp Ii Europe) · 1992 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

실제 드라이버가 이름을 빌려준 게임

이 게임의 제목에는 당대 최고의 F1 드라이버 이름이 붙어 있습니다. 단순히 이름만 빌린 게 아니라, 그가 직접 감수에 참여한 것으로 알려져 화제가 됐습니다. 코스 구성과 주행 감각에 실제 선수의 의견이 들어갔다는 이야기가 홍보의 중심이었습니다.

그래서인지 이 게임은 다른 아케이드풍 레이싱보다 조금 더 진지한 결을 갖고 있습니다. 코너에 무작정 밀고 들어가면 그대로 미끄러지고, 브레이크 지점을 잡지 못하면 순위가 밀립니다.

슈퍼 모나코 GP 2 레이싱 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼 모나코 GP 2(Ayrton Senna's Super Monaco GP II)는 F1을 소재로 한 레이싱 게임입니다. 차 뒤에서 내려다보는 시점으로 서킷을 돌며, 예선을 거쳐 결승에서 순위를 다툽니다.

조작은 가속과 브레이크, 조향, 기어 변속입니다. 변속은 자동과 수동을 고를 수 있는데, 수동으로 하면 코너를 빠져나오는 순간 회전수를 살려 가속을 붙일 수 있습니다. 처음에는 자동으로 코스를 외우고 나중에 수동으로 넘어가는 게 무난합니다.

슈퍼 모나코 GP 2 레이싱 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1992)

시즌을 달립니다

한 판으로 끝나지 않고 여러 경기를 이어 달리는 시즌 구조입니다. 경기마다 성적에 따라 점수가 쌓이고, 시즌 전체의 순위가 매겨집니다. 한 경기를 망쳤다고 끝은 아니지만, 계속 밀리면 상위권으로 올라가기 어려워집니다.

결승 전에 예선이 있어서, 여기서 좋은 기록을 내면 앞줄에서 출발합니다. 출발 위치가 뒤쪽이면 앞차들 사이를 뚫고 나가야 하는데 그 과정에서 시간을 많이 잃습니다. 예선 한 바퀴에 집중하는 게 결승을 편하게 만드는 가장 확실한 방법입니다.

코스와 주행 요령

서킷은 실제 F1 무대를 본떠 만들었습니다. 곧게 뻗은 구간이 긴 코스가 있는가 하면, 좁은 시가지처럼 굽이가 촘촘한 코스도 있습니다. 코스마다 성격이 달라서 같은 방식으로 달리면 반드시 어딘가에서 벽에 부딪힙니다.

가장 흔한 실수는 코너 진입 속도입니다. 이 게임의 차는 한 번 미끄러지면 되돌리는 데 시간이 걸리므로, 코너 앞에서 미리 감속하고 안쪽을 붙여 도는 게 빠릅니다. 다른 차와 접촉하면 크게 밀려나니, 추월은 확실한 직선 구간에서 하는 것이 안전합니다.

8비트 레이싱의 완성형

마스터시스템에서 나온 레이싱 게임 중에서도 만듦새가 좋은 축입니다. 화면이 부드럽게 흐르고, 속도감도 8비트 기기 치고는 충분히 나옵니다. 코스 옆 관중석이나 광고판 같은 요소도 빠짐없이 들어가 있습니다.

한 경기를 마치는 데 시간이 좀 걸리지만, 기록을 줄여 가는 재미가 확실합니다. F1을 좋아한다면 그 시절 이 소재가 게임으로 어떻게 다뤄졌는지 확인해 볼 만한 작품입니다.