ORAKSILGAME

스카이 어드벤처

스카이 어드벤처 (Sky Adventure World) · 1989 · Alpha Denshi Co.

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

하늘 이름을 단 슈팅

이 게임을 만든 알파전자는 하늘을 무대로 한 종스크롤 슈팅을 여러 편 내놓았고, 이 작품도 그 줄기 위에 있습니다. 앞서 나온 스카이 솔저스와 이름부터 비슷하고, 화면을 아래에서 위로 밀고 올라가는 방식이나 지상과 공중의 표적을 함께 처리하는 구성도 같은 계보에서 왔다는 것이 금방 느껴집니다.

스카이 어드벤처(Sky Adventure)는 한 대의 전투기를 몰고 위로 진격하는 종스크롤 슈팅입니다. 조작은 이동과 사격이 전부이고, 화면 곳곳에서 나오는 아이템을 모아 화력을 키워 가며 스테이지 끝의 큰 적을 상대합니다. 두 사람이 동시에 들어가 나란히 날 수 있습니다.

스카이 어드벤처 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

처음엔 약한 기체

시작할 때 주어지는 화력은 정말 보잘것없습니다. 탄이 가늘고 앞으로만 나가서, 좌우로 흩어지는 적을 하나하나 조준해야 합니다. 이 초반 구간이 이 게임의 첫 관문입니다. 여기서 아이템을 놓치면 뒤로 갈수록 처리하지 못한 적이 쌓여서 화면이 감당하기 어려워집니다.

아이템을 챙기면 탄이 굵어지고 퍼지는 범위가 넓어집니다. 어느 정도 화력이 올라오고 나면 화면 위쪽까지 밀고 올라가 적을 나오는 족족 지워 버릴 수 있게 되는데, 이때부터가 진짜 시작입니다. 한 번 맞아 화력을 잃으면 다시 초반의 답답함으로 돌아가기 때문에, 강해진 뒤로는 오히려 조심스럽게 몰게 됩니다.

스카이 어드벤처 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

둘이 붙으면 화면이 달라집니다

혼자 할 때와 둘이 할 때의 체감이 꽤 다릅니다. 두 대가 동시에 쏘면 화면을 훑는 속도가 배로 빨라져서, 혼자서는 지나치던 지상 표적까지 챙기며 나아갈 수 있습니다. 대신 적의 수가 늘고 화면이 복잡해져서, 서로의 자리를 침범하지 않게 위아래로 나눠 서는 요령이 필요합니다.

한 사람이 죽고 화력이 무너지면 남은 한 사람이 그 구간을 혼자 버텨야 하는데, 이때 살아남은 쪽이 앞으로 나가 아이템을 확보해 두면 부활한 쪽이 곧바로 회복할 수 있습니다. 이런 배려가 오가면서 두 사람이 한 판을 함께 끌고 가는 감각이 생깁니다.

스카이 어드벤처 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

네오지오로 넘어가기 직전

이 게임이 나온 시기는 알파전자가 아케이드 기판용 작품을 부지런히 내놓던 무렵입니다. 이 회사는 이후 ADK라는 이름으로 바뀌어, 네오지오에서 월드 히어로즈를 비롯한 대전 격투 게임으로 훨씬 널리 알려지게 됩니다. 그쪽만 기억하는 사람에게는 이 시기의 슈팅들이 낯설 수 있습니다.

돌이켜 보면 이 무렵은 종스크롤 슈팅이 가장 많이 쏟아지던 시기였고, 그만큼 개성 없는 작품도 적지 않았습니다. 이 게임 역시 시스템 자체가 새롭지는 않지만, 기본기가 단단해서 지금 붙잡아도 몇 판은 금방 넘어갑니다. 화력을 잃지 않고 얼마나 멀리 가느냐는, 언제 해도 통하는 목표입니다.