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스크램블

스크램블 (Scramble) · 1981 · Konami

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총알보다 무서운 연료계

이 게임에서 가장 먼저 배우는 것은 적을 피하는 법이 아니라 연료를 챙기는 법입니다. 화면 아래에 붙은 게이지가 아무것도 하지 않아도 계속 줄어들고, 바닥이 나면 그대로 추락합니다. 그래서 지상에 세워진 연료 탱크를 보면 반드시 폭탄을 떨어뜨려 부숴야 합니다. 적을 피하려고 위쪽으로만 붙어 다니다가는 총알 한 발 맞지 않고 연료가 말라 죽습니다.

스크램블(Scramble)은 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르는 화면을 따라 지형을 헤쳐 나가는 횡스크롤 슈팅입니다. 버튼은 두 개인데 하나는 앞으로 쏘고 하나는 아래로 폭탄을 떨어뜨립니다. 공중의 적은 쏘고 지상의 표적은 떨어뜨려야 해서, 두 손이 서로 다른 일을 맡습니다.

스크램블 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

앞으로 쏘고 아래로 떨어뜨립니다

폭탄은 곧게 떨어지지 않고 앞으로 던져지듯 호를 그립니다. 그래서 표적 바로 위에서 누르면 이미 늦고, 조금 앞서서 눌러야 맞습니다. 이 감각을 익히기 전까지는 연료 탱크를 계속 지나치게 되고, 익히고 나면 지형을 훑으며 필요한 것만 정확히 걷어 낼 수 있습니다.

지상에는 로켓이 세워져 있는데, 가만두면 발사되어 위로 솟아오릅니다. 발사되기 전에 부수는 것이 편하지만 그러려면 낮게 붙어야 하고, 낮게 붙으면 지형에 부딪힐 위험이 커집니다. 높이를 얼마나 낮출지 매 순간 저울질하게 되는 것이 이 게임의 긴장감입니다.

스크램블 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

여섯 구간 끝의 기지

스테이지는 성격이 뚜렷하게 다른 여섯 개의 구간으로 이어집니다. 로켓이 솟아오르는 개활지를 지나면 하늘에 떠 있는 것들이 달려드는 구간이 나오고, 그다음에는 위아래에서 불덩이가 튀어 오르는 곳을 지납니다. 뒤로 갈수록 지형이 좁아져서 나중에는 천장과 바닥 사이의 틈으로만 겨우 빠져나가게 됩니다.

마지막 구간은 적의 기지입니다. 좁은 통로 안쪽에 목표물이 있고, 여기까지 오면 폭탄을 아껴 둘 이유가 없습니다. 기지를 부수면 한 바퀴가 끝나는데, 여기서 게임이 멈추지 않고 처음 구간으로 다시 돌아갑니다. 대신 이번에는 지형이 더 좁고 적이 더 빠릅니다.

스크램블 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1981)

다시 처음으로

끝이 없는 구조이기 때문에 목표는 클리어가 아니라 점수입니다. 몇 바퀴를 돌 수 있는지, 연료를 얼마나 아껴 쓰는지가 그대로 기록이 됩니다. 그래서 잘하는 사람의 플레이는 무작정 쏘는 것이 아니라, 부술 것과 지나칠 것을 미리 나눠 놓고 최소한의 움직임으로 통과하는 모습에 가깝습니다.

연료라는 자원 하나를 넣었을 뿐인데 게임의 성격이 완전히 달라졌다는 점에서, 이 게임은 이후 나온 수많은 횡스크롤 슈팅의 출발점 노릇을 했습니다. 지금 해 봐도 규칙이 금방 이해되고, 몇 번 죽고 나면 어디서 낮게 붙어야 하는지 몸이 먼저 기억하기 시작합니다.