스페이스 인베이더 게임보이
스페이스 인베이더 (Space Invaders USA) · 1999 · Taito
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
모든 슈팅의 출발점
화면 위쪽에 외계인이 줄지어 서 있고, 아래에서 포대 하나가 좌우로만 움직이며 쏩니다. 규칙은 이게 전부인데, 이 단순한 구성이 비디오 게임이라는 것을 대중에게 처음 각인시켰습니다.
특히 유명한 건 속도 변화입니다. 적이 줄어들수록 남은 적이 점점 빨라지는데, 이건 원래 의도된 연출이 아니라 처리할 대상이 줄어 기기가 빨라진 결과였습니다. 우연한 제약이 그대로 긴장 곡선이 되어 버린, 게임 역사에서 가장 유명한 사고입니다.
어떤 게임인가
스페이스 인베이더 게임보이(Space Invaders)는 화면 아래 포대를 조작해 내려오는 외계인 편대를 전멸시키는 고정 화면 슈팅입니다. 적이 바닥에 닿기 전에 모두 없애야 하고, 다 없애면 다음 편대가 한 칸 아래에서 다시 시작됩니다.
포대 앞에는 방어벽이 몇 개 놓여 있습니다. 적의 탄을 막아 주지만 맞을수록 깎여 나가고, 내가 쏜 탄도 방어벽을 갉아먹습니다. 엄폐물을 쓰면서 동시에 소모하는 셈이라 언제 방어벽 밖으로 나갈지를 정해야 합니다.
점수를 올리는 법
적은 줄에 따라 점수가 다릅니다. 위쪽 줄이 더 높은 점수를 주기 때문에, 아래부터 밀어 올리는 것과 위부터 걷어 내는 것 사이에 판단이 갈립니다. 위쪽을 먼저 지우면 점수는 높지만 화면이 빨리 아래로 내려옵니다.
가끔 화면 최상단을 가로지르는 원반이 지나갑니다. 이 보너스 표적이 가장 큰 점수를 주는데, 맞히려면 이동 궤도를 미리 읽고 앞을 겨눠야 합니다. 고득점을 노리는 사람은 이 원반이 언제 나오는지를 세고 있습니다.
마지막 한 마리
적이 한 마리만 남았을 때가 이 게임의 진짜 시험대입니다. 극도로 빨라진 마지막 적은 좌우 끝을 순식간에 오가고, 조준하는 사이에 이미 지나가 버립니다.
이때는 쫓아가서 맞히려 하면 안 됩니다. 적이 지나갈 자리에 미리 자리를 잡고 기다렸다가 쏘는 게 맞습니다. 이 습관 하나로 후반부 생존율이 크게 달라집니다.
휴대용으로 돌아온 고전
원작이 워낙 단순한 구조라 작은 화면으로 옮기는 데 무리가 없었습니다. 오히려 흑백에 가까운 화면이 원래의 흑백 아케이드 기판을 떠올리게 해서 잘 어울립니다.
오래된 게임인데도 지금 잡아도 몇 판은 그냥 이어집니다. 조작이 좌우와 발사뿐이라 배울 게 없고, 그러면서도 다음 판에서 조금 더 버티게 되는 성장이 확실히 느껴지기 때문입니다.