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쌍절곤 마스터시스템

더블 드래곤 (Double Dragon World) · 1993 · Virgin Interactive

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팔꿈치 한 방이면 끝났습니다

오락실에서 이 게임을 하던 사람들은 다들 같은 기술을 썼습니다. 적이 뒤에 붙었을 때 나가는 뒤 팔꿈치 공격입니다. 판정이 넓고 위력이 커서, 적을 뒤로 돌게 만든 다음 이것만 반복해도 웬만한 구간은 넘어갔습니다.

주먹과 발차기를 다 놔두고 팔꿈치만 쓰는 게 정석이 되어 버린 셈인데, 그만큼 이 기술의 인상이 강렬했습니다. 이 게임 이야기가 나오면 지금도 그 동작부터 떠올리는 사람이 많습니다.

쌍절곤 마스터시스템 대전격투 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1993)

어떤 게임인가

쌍절곤 마스터시스템(Double Dragon)은 화면을 옆으로 밀며 나아가는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 무술가 형제 빌리와 지미가 조직에 납치된 마리안을 되찾기 위해 뒷골목과 공장, 적의 소굴로 향합니다. 한국 오락실에서는 오래도록 쌍절곤이라는 이름으로 불렸습니다.

조작은 이동과 점프, 주먹, 발차기입니다. 여기에 잡기와 던지기, 앞서 말한 뒤 팔꿈치가 더해집니다. 바닥에 떨어진 무기를 주워 쓸 수 있는데, 채찍과 방망이, 상자 같은 것들을 들면 사거리와 위력이 달라집니다.

쌍절곤 마스터시스템 대전격투 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1993)

무기와 지형

무기는 이 게임에서 큰 비중을 차지합니다. 맨손으로 여럿을 상대하는 건 힘들지만, 채찍을 들면 거리를 두고 안전하게 정리할 수 있습니다. 적이 떨어뜨린 무기를 재빨리 줍는 것이 생존의 요령입니다.

지형도 무기가 됩니다. 화면 가장자리에 낭떠러지나 구덩이가 있는 구간에서는 적을 그쪽으로 던져 한 번에 처리할 수 있습니다. 컨베이어가 도는 공장 구간처럼 발밑이 움직이는 곳도 있어서, 위치를 잘못 잡으면 자기가 밀려 떨어집니다.

적과 공략

적은 유형이 나뉩니다. 그냥 달려드는 잡졸이 있고, 무기를 든 자, 덩치가 크고 잘 안 밀리는 자가 있습니다. 덩치 큰 적은 정면에서 때리면 반격을 맞기 쉬우니, 유인해 옆이나 뒤를 잡는 편이 안전합니다.

가장 중요한 원칙은 둘러싸이지 않는 것입니다. 앞뒤로 끼면 한쪽을 때리는 동안 반대쪽에 맞습니다. 계속 움직여 적을 한쪽으로 몰아 놓고, 한 명씩 상대하는 흐름을 만들어야 합니다. 위아래로 자리를 옮기며 적의 줄을 흐트러뜨리는 것도 좋은 방법입니다.

장르를 만든 작품

이 게임은 벨트스크롤 액션이라는 장르가 자리 잡는 데 큰 역할을 했습니다. 이후 나온 수많은 비슷한 게임들이 여기서 형태를 빌려 갔습니다. 둘이서 함께 진행하다 마지막에 서로 싸운다는 결말도 오래 회자되었습니다.

마스터시스템판은 8비트 기기에 맞춰 화면이 단출해졌지만, 기본 손맛과 무기 활용은 그대로 남아 있습니다. 그 시절 오락실의 감각을 확인해 보기에 좋은 작품입니다.