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쌍절곤 게임기어판

더블 드래곤 (Double Dragon USA Europe) · 1993 · Sega

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오락실 액션의 원형

두 형제가 거리로 나가 깡패를 두들겨 패고, 도중에 떨어진 각목과 채찍을 주워 쓰고, 마지막에 보스를 넘는다. 지금은 흔한 이 공식을 사실상 만들어 낸 게 더블 드래곤입니다. 한국 오락실에서는 형제가 쓰는 무기 때문에 쌍절곤이라 불렸고, 두 명이 동시에 들어가 함께 패고 다닐 수 있다는 점이 당시로서는 굉장한 매력이었습니다.

쌍절곤(Double Dragon)은 빌리와 지미 리 형제를 조작해, 블랙 워리어스 일당에게 납치당한 마리안을 구하러 가는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면을 좌우로 이동하며 몰려드는 적을 정리하고, 구역이 끝나면 다음 구역으로 넘어갑니다.

쌍절곤 게임기어판 대전격투 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

주먹보다 무기

맨손 기술만 해도 종류가 제법 됩니다. 기본 펀치와 킥, 뒤에 붙은 적을 차 내는 백킥, 잡고 무릎으로 찍는 기술까지 있습니다. 특히 팔꿈치 치기와 뒷차기는 여러 명에게 둘러싸였을 때 빠져나오는 수단이라 반드시 익혀 둬야 합니다.

그래도 실전에서 결정적인 건 무기입니다. 적이 떨어뜨린 각목, 채찍, 던지는 통 같은 것을 주워 들면 사거리와 위력이 확 올라갑니다. 특히 채찍은 안전한 거리에서 계속 때릴 수 있어서, 한 번 손에 넣으면 놓치지 않는 것이 정석입니다. 무기를 든 채로 적에게 접근하지 않고 거리를 유지하는 것만으로도 체력 소모가 크게 줄어듭니다.

쌍절곤 게임기어판 대전격투 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

기억에 남는 적들

잡졸 중에도 이름이 붙은 캐릭터가 있어서, 덩치 큰 아볼로나 채찍을 든 여성 적 린다는 시리즈를 아는 사람이면 다 압니다. 이들은 체력이 많고 공격 패턴이 달라서, 여럿이 함께 나오면 한 명씩 떼어 내며 싸우는 것이 중요합니다.

무작정 파고들면 앞뒤로 끼어 두들겨 맞습니다. 화면 위아래로 조금씩 움직여 적들을 한 줄로 세우고, 정렬된 순간에 때리고 빠지는 리듬이 이 게임의 기본기입니다.

작은 화면으로 옮긴 거리

휴대용판은 화면 폭이 좁아 동시에 등장하는 적 수가 줄었습니다. 그만큼 포위당하는 일은 덜하지만, 적이 화면 밖에서 갑자기 들어오는 상황이 늘어 반응할 시간이 짧아졌습니다. 가장자리에 바짝 붙어 있기보다 화면 가운데쯤에서 싸우는 편이 낫습니다.

혼자 하는 판이지만 원작의 뼈대는 그대로입니다. 무기를 주워 거리를 재고, 뒷차기로 포위를 푸는 그 감각은 기기가 바뀌어도 변하지 않습니다. 이후 수많은 벨트스크롤 액션이 여기서 갈라져 나왔습니다.