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알라딘 마스터시스템

알라딘 (Aladdin Europe) · 1994 · Sega

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8비트로 옮겨진 아그라바

디즈니 애니메이션 알라딘은 여러 기기로 게임화되었는데, 기기마다 만든 회사가 달라서 내용도 서로 다릅니다. 이 마스터시스템판은 8비트 기기의 한계 안에서 원작의 무대를 어떻게 담을지 고민한 결과물입니다.

색 수가 적고 화면이 단순하지만, 시장 골목의 차양과 항아리, 동굴의 금빛 더미 같은 요소는 알아볼 수 있게 그려 놓았습니다. 애니메이션을 본 사람이라면 첫 스테이지 배경만 봐도 어느 장면인지 압니다.

알라딘 마스터시스템 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1994)

어떤 게임인가

알라딘 마스터시스템(Aladdin)은 애니메이션을 소재로 한 횡스크롤 플랫폼 액션 게임입니다. 알라딘을 조작해 시장, 동굴, 궁전 같은 무대를 차례로 지나갑니다.

기본 조작은 이동과 점프, 그리고 공격입니다. 사과를 던져 멀리 있는 적을 처리하고, 가까이 붙은 적은 직접 때립니다. 사과는 개수가 정해져 있어 스테이지 곳곳에서 보충해야 하므로, 아무 데나 던지지 않고 필요한 곳에 쓰는 습관이 필요합니다.

알라딘 마스터시스템 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1994)

무대를 오르내립니다

스테이지는 위아래로 넓게 열려 있는 경우가 많습니다. 시장에서는 차양과 지붕을 밟고 올라가고, 매달린 밧줄이나 깃대를 잡고 이동합니다. 낮은 길로만 가도 진행은 되지만, 위쪽에는 보석과 회복 아이템이 몰려 있습니다.

동굴 스테이지에서는 발밑이 무너지거나 용암이 차오르는 구간이 나옵니다. 여기서는 머뭇거릴 시간이 없어서, 길을 외운 뒤 한 번에 달려 나가는 식이 됩니다. 처음에는 몇 번 떨어지는 걸 감수하고 구조를 익히는 게 빠릅니다.

원작 장면을 따라갑니다

진행 순서는 애니메이션의 흐름을 어느 정도 따릅니다. 시장에서 쫓기고, 마법의 동굴로 들어가고, 램프를 얻은 뒤 궁전으로 이어집니다. 마지막에는 자파와의 대결이 기다립니다.

각 무대에는 원작을 떠올리게 하는 장치가 하나씩 들어 있습니다. 무너지는 동굴에서 빠져나오는 구간이나 하늘을 나는 장면 같은 것들입니다. 완전히 똑같지는 않아도, 어떤 장면을 옮기려 했는지는 분명히 알아볼 수 있습니다.

부담 없이 즐기는 캐릭터 게임

난도는 아주 높지 않습니다. 발판 간격이 무리하지 않고, 회복 수단도 찾아보면 나옵니다. 액션 게임을 자주 하지 않는 사람도 몇 스테이지는 무난히 넘어갑니다.

같은 이름의 다른 기종판과 비교하면 규모가 작습니다. 그래도 8비트 기기에서 이 정도로 원작의 분위기를 살렸다는 점은 충분히 볼 만합니다. 짧게 앉아 한두 스테이지 즐기기 좋은 작품입니다.