ORAKSILGAME

워프 워프

워프 워프 (Warp Warp) · 1981 · Namco

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

도망칠 곳이 있는 미로

1980년대 초 오락실 게임의 규칙은 대부분 한 줄이었습니다. 미로에서 도망친다, 위에서 내려오는 것을 쏜다, 점을 다 먹는다. 이 게임은 거기에 한 가지를 얹었습니다. 궁지에 몰리면 다른 곳으로 순간 이동할 수 있습니다.

화면 구석에 워프 지대가 있고, 그 위에 서 있으면 다른 화면으로 넘어갑니다. 쫓기다가 막다른 골목에 몰렸을 때 이 장치가 있느냐 없느냐는 체감이 아주 다릅니다. 도망만 다니는 게임이 아니라, 언제 도망치고 언제 버틸지 고르는 게임이 됩니다.

워프 워프 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

워프 워프(Warp Warp)는 남코가 1981년에 내놓은 아케이드 게임입니다. 플레이어는 미로 안을 돌아다니는 작은 캐릭터를 조종해, 돌아다니는 괴물들을 폭탄으로 처리합니다. 폭탄은 그 자리에 놓고 잠시 뒤에 터지는 방식이라, 놓는 위치와 자기가 빠져나갈 길을 함께 계산해야 합니다. 자기 폭탄에 자기가 맞으면 그대로 죽습니다.

두 종류의 화면을 오갑니다. 벽이 있는 미로 화면과, 벽 없이 뚫린 우주 화면이 번갈아 나옵니다. 미로에서는 벽을 이용해 괴물의 동선을 막고 폭탄으로 몰아넣는 싸움이 되고, 뚫린 화면에서는 숨을 곳이 없어 거리 감각만으로 버텨야 합니다. 성격이 다른 두 판을 왔다 갔다 하는 구성입니다.

조작은 방향과 폭탄 버튼이 전부입니다. 규칙을 배우는 데 십 초면 충분한데, 잘하기까지는 오래 걸리는 그 시절 특유의 설계입니다.

워프 워프 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

처음 하면 막히는 곳

가장 흔한 죽음은 자기 폭탄입니다. 괴물이 가까이 붙었을 때 급하게 폭탄을 놓고 뒷걸음질하다가, 벽에 막혀 폭발 범위를 못 벗어납니다. 폭탄은 궁지에 몰린 뒤가 아니라 몰리기 전에, 도망갈 길이 뚫려 있는 자리에 놓아야 합니다.

두 번째는 워프를 아끼는 것입니다. 워프 지대는 위기에서 벗어나는 확실한 수단인데, 초보일수록 이걸 쓰지 않고 어떻게든 뚫으려다 죽습니다. 위험하다 싶으면 먼저 빠져나가고, 정리는 그다음에 해도 늦지 않습니다.

세 번째는 괴물의 움직임입니다. 이 시절 게임의 적은 대개 몇 가지 패턴을 따라 움직이고, 무작정 플레이어를 향해 직진하지 않습니다. 몇 판 보면 어떤 길로 도는지 감이 오는데, 그 길목을 미리 알고 폭탄을 깔아 두는 것이 점수를 올리는 정석입니다.

워프 워프 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1981)

1981년의 남코

1981년은 남코에게 특별한 해입니다. 이 무렵 이 회사는 오락실을 대표하는 캐릭터 게임들을 연달아 내놓으며, 우주선과 외계인 일색이던 화면에 다른 색을 들여왔습니다. 이 게임도 그 흐름 안에 있습니다. 화면 속 캐릭터가 작고 동그랗고, 색이 밝고, 소리가 경쾌합니다.

기술적으로는 아주 단순한 게임입니다. 화면 해상도도 낮고 색도 몇 가지뿐입니다. 그런데도 지금 해 보면 손이 계속 가는 이유는 규칙이 명확하고 실수와 죽음 사이의 인과가 분명하기 때문입니다. 죽었을 때 내가 무엇을 잘못했는지 항상 알 수 있는 게임이라 다시 시작하게 됩니다.

같은 시기 다른 게임과 견주면

이 무렵 미로 게임의 대표는 점을 먹으며 도망 다니는 쪽이었습니다. 거기서 플레이어는 기본적으로 약자이고, 특정 조건을 만족했을 때만 잠깐 반격할 수 있습니다. 이 게임은 처음부터 공격 수단을 손에 쥐여 줍니다. 폭탄이 있으니 쫓기기만 하는 것이 아니라 길목을 잡고 기다리는 선택이 생깁니다.

동시에 그 공격 수단이 자기 자신에게도 위험하다는 점이 균형을 잡습니다. 마음 놓고 뿌릴 수 없는 무기라서, 강해졌는데도 여전히 조심해야 합니다. 이 긴장 관계는 이후 폭탄을 다루는 수많은 게임이 물려받게 되는 구조입니다.

지금 해 볼 만한가

이 게임은 오래 붙잡는 물건은 아닙니다. 대신 한 판이 짧고, 점수를 조금씩 올려 가는 재미가 분명합니다. 폭탄을 놓고 빠지는 이 구조는 이후 수많은 게임이 반복해 쓰게 되는 기본형이라, 그 원형을 직접 만져 본다는 의미도 있습니다.

국내 오락실이 본격적으로 늘어난 것은 이보다 조금 뒤이지만, 이 무렵 남코 게임들은 여러 경로로 국내에도 들어와 문방구 앞 기계에서 돌아가곤 했습니다. 이 게임 자체가 널리 놓였다고 하기는 어렵지만, 그 시절 화면이 어떤 모습이었는지 확인하기에는 좋은 표본입니다.