자낙 EX
자낙 EX (Zanac Ex) · 1986 · Compile
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게임이 나를 지켜보고 있습니다
이 게임에는 난이도 선택 화면이 없습니다. 대신 게임이 알아서 정합니다. 적을 많이 부수고 오래 살아남으면 적이 더 빽빽하게 나오고 탄이 빨라지며, 계속 죽으면 슬그머니 순해집니다. 잘하는 사람에게는 지옥이 되고 못하는 사람에게는 끝까지 갈 길을 열어 주는 셈인데, 1986년 작품에 이런 장치가 들어가 있었다는 게 지금 봐도 놀랍습니다.
그래서 이 게임은 두 번 하면 두 번 다르게 흘러갑니다. 익숙해질수록 화면이 험해지니, 실력이 늘어도 편해지지가 않습니다.
어떤 게임인가
자낙 EX(Zanac Ex)는 위에서 아래로 흐르는 종스크롤 슈팅입니다. 작은 전투기 하나를 몰고 지형과 적진을 뚫고 나아가며, 화면 곳곳에 박힌 포대와 밀려오는 적 편대를 상대합니다.
MSX용으로 먼저 나온 자낙을 MSX2의 성능에 맞춰 다시 만든 판이 이 EX입니다. 화면이 더 넓고 색이 늘었으며, 스테이지 구성과 연출도 손을 봤습니다.
여덟 가지 서브 웨폰
메인 샷과 별개로, 숫자가 적힌 아이템을 먹으면 서브 웨폰이 바뀝니다. 0번부터 7번까지 여덟 종류가 있고, 같은 번호를 계속 먹으면 그 무기가 단계별로 강해집니다.
앞으로 곧게 뻗는 것, 화면을 둘러싸고 도는 것, 적탄을 막아 주는 방패 같은 것, 화면 전체를 쓸어버리는 것까지 성격이 제각각입니다. 어떤 구간에서는 방패형이 절대적으로 유리하고, 밀집 편대가 나오는 구간에서는 확산형이 낫습니다. 이 게임을 오래 한 사람들은 스테이지마다 어떤 번호를 들고 들어갈지를 미리 정해 놓고 시작합니다.
무기를 갈아타는 순간 강화 단계가 처음으로 돌아간다는 점이 중요합니다. 잘 키운 무기를 버리고 새 번호를 먹는 건 한동안 약해진 채로 버티겠다는 뜻이라, 아이템 하나를 먹느냐 마느냐가 그 자체로 판단거리입니다.
지상물과 요새
공중의 적만 상대해서는 진도가 나가지 않습니다. 바닥에 붙어 있는 포대와 시설물을 부수는 것이 점수와 아이템의 원천이고, 중간중간 나타나는 커다란 요새는 약점을 찾아 집중해서 때려야 무너집니다.
스테이지가 끝날 때마다 나오는 커다란 적은 대개 여러 부분으로 나뉘어 있어서, 어느 부분부터 없애느냐에 따라 상대하기가 훨씬 쉬워집니다. 무턱대고 정면으로 붙기보다 안전한 각도를 찾아 자리를 잡는 쪽이 오래 삽니다.
컴파일이라는 이름
이 게임을 만든 곳은 이후 슈팅 장르에서 굵직한 작품을 계속 내놓은 개발사입니다. 화면을 가득 채우는 물량과 시원한 파괴감, 그리고 무기를 골라 키우는 구조는 이 회사 슈팅의 공통된 색깔인데, 그 색깔이 또렷하게 잡힌 초기작이 바로 이 작품입니다.
국내에서도 MSX를 갖고 있던 사람이라면 한 번쯤 카트리지를 꽂아 봤을 만큼 알려진 물건이었습니다. 짧은 시간에 승부가 나고, 죽어도 곧바로 다시 시작하게 만드는 종류의 게임입니다.