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자이러스

자이러스 (Gyruss Konami) · 1983 · Konami

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바흐가 흐르는 우주

동전을 넣으면 바흐의 토카타와 푸가가 전자음으로 울려 퍼집니다. 1983년 오락실에서 클래식 편곡을 전면에 내세운 슈팅은 흔치 않았고, 그 웅장한 도입부만으로도 이 게임은 사람들의 기억에 남았습니다.

화면 구성도 독특합니다. 위아래로 흐르는 보통의 슈팅과 달리, 플레이어 기체가 원 둘레를 빙 돌고 적은 화면 안쪽 깊은 곳에서 앞으로 밀려 나옵니다. 우주의 안쪽으로 계속 빨려 들어가는 듯한 그림이 이 게임의 정체성입니다.

자이러스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1983)

어떤 게임인가

자이러스(Gyruss)는 원형 궤도를 따라 좌우로 이동하며 화면 중앙에서 튀어나오는 적을 격추하는 튜브 슈팅 게임입니다. 목표는 태양계 바깥에서 출발해 행성을 하나씩 지나 지구까지 도달하는 것입니다.

조작은 레버로 원 둘레를 돌고 버튼으로 사격하는 방식입니다. 기체는 항상 중앙을 겨누고 있으므로 조준을 따로 할 필요가 없고, 대신 어느 각도에 서 있느냐가 곧 회피이자 공격이 됩니다. 방향 감각이 익숙해지기까지 몇 판 걸리지만, 익숙해지면 조작 자체는 매우 명쾌합니다.

자이러스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1983)

행성을 향한 여정

진행은 해왕성에서 시작해 천왕성, 토성, 목성, 화성을 거쳐 지구로 향합니다. 각 행성 사이에는 몇 개의 워프 구간이 있고, 행성에 도착할 때마다 보스급 요새전이 기다립니다. 지구에 가까워질수록 적의 밀도와 속도가 올라가 체감 난이도가 뚜렷하게 달라집니다.

중간중간 등장하는 보너스 스테이지에서는 적탄 없이 목표만 격추하는 구간이 나와, 잠깐 숨을 돌리며 점수를 챙길 수 있습니다. 여기서 모든 목표를 놓치지 않고 맞히면 큰 보너스가 붙기 때문에, 고득점을 노린다면 오히려 이 구간에 집중해야 합니다.

자이러스 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1983)

화력과 생존

특정 편대를 전멸시키면 파워업 아이템이 나오는데, 이를 먹으면 탄이 두 갈래로 늘어나 화력이 크게 오릅니다. 화력이 붙었을 때와 아닐 때의 난이도 차이가 커서, 화력을 지키는 것이 곧 생존 전략입니다.

적은 나선을 그리며 다가와 자리를 잡은 뒤 돌진하는 패턴이 많습니다. 그래서 적이 대형을 갖추기 전에 밀집 지점을 미리 노려 두면 훨씬 편해집니다. 반대로 적이 사방으로 퍼진 뒤에는 원 둘레를 크게 도는 것보다 좁은 범위를 왕복하며 하나씩 정리하는 쪽이 안전합니다.

오락실 고전으로서

코나미가 그라디우스로 슈팅의 대명사가 되기 전에 만든 작품이라, 이 게임에는 아직 실험적인 공기가 남아 있습니다. 원형 화면이라는 발상은 이후 널리 퍼지지는 않았지만, 갤러그 계열의 고정 화면 슈팅에 원근감을 더한 시도로 지금도 자주 언급됩니다.

국내 오락실에서도 1980년대 중반 흔히 볼 수 있던 기판이었습니다. 조작이 단순해 처음 보는 사람도 곧바로 붙을 수 있고, 도입부 음악 덕분에 한 번 들으면 잘 잊히지 않는 게임입니다.