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장풍 2

장풍 2 (Jang Pung Ii Korea Unl) · 1990 · Zemina

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한국에서 만든 마스터시스템 게임

1990년대 초 국내 게임 시장은 대부분 수입에 기대고 있었습니다. 그런 시절에 국내에서 직접 만들어 내놓은 마스터시스템용 대전 격투 게임이 있었다는 사실 자체가 지금 돌아보면 꽤 특별합니다. 장풍 시리즈는 그 흔치 않은 사례 중 하나입니다.

당시 오락실을 휩쓸던 대전 격투 열풍을 가정용 기기로 옮겨 보려는 시도였고, 하드웨어 성능의 한계 안에서 그 장르를 구현해 보려 애쓴 흔적이 화면 곳곳에 남아 있습니다.

장풍 2 대전격투 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1990)

어떤 게임인가

장풍 2(Jang Pung II)는 캐릭터를 골라 일대일로 맞붙는 대전 격투 게임입니다. 좌우로 이동하고, 점프하고, 앉고, 주먹과 발차기로 상대를 공격해 체력을 먼저 깎아 내면 이깁니다. 방향키와 버튼을 조합해 나가는 필살기도 들어 있습니다.

마스터시스템은 원래 대전 격투를 돌리기에는 여러모로 빠듯한 기기였습니다. 그런데도 캐릭터를 꽤 큼직하게 그려 넣고 여러 명의 선택지를 마련해 놓았다는 점에서, 만든 사람들이 무엇을 우선했는지가 분명히 보입니다.

캐릭터와 기술

고를 수 있는 캐릭터마다 생김새와 주력 기술이 다릅니다. 원거리에서 기를 날리는 쪽, 붙어서 연타를 넣는 쪽, 발차기 사거리가 긴 쪽처럼 역할이 나뉘어 있어서 자기에게 맞는 캐릭터를 찾는 재미가 있습니다.

필살기 입력은 당시 격투 게임의 관습을 따릅니다. 방향을 굴리고 버튼을 누르는 식인데, 마스터시스템 패드는 버튼이 두 개뿐이라 입력 체계가 단순화되어 있습니다. 덕분에 복잡한 커맨드를 못 외우는 사람도 금방 기술을 쓸 수 있습니다.

둘이 할 때

이 게임이 가장 재미있는 건 역시 사람 둘이 붙을 때입니다. 컴퓨터 상대는 패턴이 단순해서 몇 판이면 익숙해지지만, 사람끼리 하면 서로 눈치를 보며 거리를 재고 허를 찌르는 진짜 대전이 됩니다.

기술 하나하나가 정교하게 균형 잡혀 있는 게임은 아니라서, 특정 기술을 반복하면 꽤 강합니다. 그래서 서로 그 기술은 쓰지 말자는 식으로 규칙을 정하고 하는 경우가 많았습니다. 어찌 보면 그 룰 협상까지 포함해서 하나의 놀이였습니다.

그 시절의 기록

이 게임을 지금 기준으로 평가하면 아쉬운 점이 적지 않습니다. 조작 반응이 무거운 편이고, 동작 사이가 매끄럽게 이어지지 않는 부분도 있습니다. 하지만 그 시절 국내에서 어떤 시도가 있었는지를 보여 주는 자료로서는 값이 다릅니다.

대전 격투가 온 나라를 휩쓸던 시기에, 오락실에 갈 수 없는 아이들이 집에서 붙잡고 하던 게임이 이런 것들이었습니다. 그 기억을 가진 사람에게는 완성도와 상관없이 특별한 위치를 차지하는 작품입니다.