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젠지

젠지 (Zenji) · 1984 · Pony Canyon

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게임 설명에 선불교가 등장하는 경우는 흔치 않습니다. 젠지는 그 흔치 않은 쪽입니다. 만든 사람은 빛나는 화면과 미로의 재미에 선의 사유를 얹어 보려 했다고 했고, 실제로 화면을 켜면 검은 바탕 위에 형광빛 관이 얽혀 있는 기하학적인 그림이 나옵니다. 게임 자체는 대단히 단순한데, 그 단순함이 묘하게 오래 붙잡습니다.

젠지(Zenji)는 얽혀 있는 미로 조각을 하나씩 돌려서 미로 전체를 가운데 근원과 연결하는 퍼즐 액션입니다. 플레이어는 굴러다니는 얼굴 모양 말을 조종해 미로 위를 다니고, 조각 위에 서서 그 조각의 방향을 돌립니다. 조각이 제대로 이어지면 그 부분에 불이 들어오고, 화면 전체가 하나로 이어지면 판이 끝납니다. 제한 시간이 있고, 미로 위를 떠도는 불꽃에 닿으면 죽습니다.

젠지 퍼즐 게임 화면 1 - MSX (1984)

무엇을 하는 게임인가

화면에 놓인 관들은 처음에는 제각각 어긋나 있습니다. 어떤 것은 직선, 어떤 것은 굽은 모양인데, 플레이어가 그 위에 올라가 방향을 돌릴 수 있습니다. 목표는 가운데에서 뻗어 나온 흐름이 모든 조각을 타고 끝까지 닿게 만드는 것입니다. 이어진 부분은 색이 바뀌어 표시되니, 어디까지 연결됐는지는 눈으로 바로 확인할 수 있습니다.

여기에 시간과 적이 얹힙니다. 제한 시간이 줄어드는 동안 미로 위로 불꽃이 떠다니고, 이것들은 정해진 길을 따라 계속 돌아다닙니다. 그래서 조각을 돌리려면 그 자리에 가야 하는데, 가는 길이 안전한지를 매번 봐야 합니다. 계산만 잘해서 되는 게 아니고 손도 따라 줘야 하는, 퍼즐과 액션이 반씩 섞인 구조입니다.

가끔 조각 위에 숫자가 나타나 9부터 0까지 줄어듭니다. 사라지기 전에 그 자리를 밟으면 보너스 점수가 들어옵니다. 점수를 노린다면 이걸 챙겨야 하는데, 하필 위험한 자리에 뜨는 경우가 많아 욕심과 안전 사이에서 매번 갈등하게 됩니다.

젠지 퍼즐 게임 화면 2 - MSX (1984)

요령과 막히는 지점

처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 눈에 보이는 대로 아무 조각이나 돌리는 것입니다. 이 게임의 연결은 근원에서부터 뻗어 나가기 때문에, 근원과 이미 이어진 부분의 끝자락부터 차례로 정리하는 게 훨씬 빠릅니다. 저쪽 구석부터 손대면 다 맞춰 놓고도 중간이 끊겨 있어 아무 소용이 없는 상황이 생깁니다.

두 번째는 경로 계획입니다. 조각을 돌리는 데 드는 시간보다 그 자리까지 걸어가는 시간이 더 깁니다. 그러니 다음에 손댈 곳을 정할 때 지금 위치에서 가까운 순서로 묶어 도는 습관이 필요합니다. 화면 좌우를 왔다 갔다 하다 보면 시간만 녹습니다.

세 번째는 불꽃을 피하는 방식입니다. 이 적들은 대체로 일정한 경로를 반복해 도니, 무작정 피해 다니기보다 몇 초 지켜보고 흐름을 읽는 편이 낫습니다. 지나간 직후의 자리가 가장 안전하다는 걸 알면 움직임이 훨씬 편해집니다.

판이 올라가면서 달라지는 것

초반 판은 미로가 작고 조각 수가 적어 연습장에 가깝습니다. 시간도 넉넉해 이것저것 돌려 보다 보면 요령이 잡힙니다. 문제는 그다음부터입니다. 판이 넘어갈수록 미로가 커지고, 조각의 배치가 까다로워지고, 떠도는 불꽃 수가 늘어납니다.

미로가 커진다는 건 이동 거리가 길어진다는 뜻이고, 그건 곧 시간 압박이 커진다는 뜻입니다. 후반으로 가면 정답을 아는 것만으로는 부족하고, 최단 경로로 돌아다니며 손을 빠르게 놀려야 합니다. 이 게임이 퍼즐처럼 시작해서 액션처럼 끝나는 이유가 여기 있습니다.

그래서 실력이 늘면 접근이 바뀝니다. 처음에는 화면을 보고 한 조각씩 판단하지만, 익숙해지면 판이 뜨는 순간 전체 형태를 눈에 담고 어느 쪽부터 돌지 대략 정한 다음 움직이게 됩니다.

만든 곳과 이식판 이야기

젠지는 액티비전이 1984년에 내놓은 게임입니다. 이 회사는 원래 아타리에서 나온 개발자들이 세운 곳으로, 남들이 안 하는 발상을 게임 한 편으로 압축하는 데 능했습니다. 젠지도 그렇습니다. 대단한 화면이나 긴 이야기 없이, 미로를 잇는다는 발상 하나로 한 편을 채웠습니다.

이 게임은 여러 기종으로 나왔고, 그중 하나가 MSX판입니다. 일본에서는 포니 캐년이 유통을 맡았습니다. 국내에서 MSX는 오락실 게임을 집에서 대신하는 기계로 쓰이는 일이 많았는데, 이런 퍼즐 계열은 그 안에서 조금 다른 자리를 차지했습니다. 요란하지 않고, 짧게 켜서 몇 판 하고 끄기에 알맞은 부류였습니다.

지금 다시 켜 보면 화면은 소박한데, 손에 익는 속도가 빠릅니다. 규칙 설명이 한 줄이면 끝나고, 그다음부터는 순전히 어떻게 도느냐의 문제가 되는 구성이라 세월을 덜 타는 편입니다.