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차이나 게이트

차이나 게이트 (China Gate Us) · 1988 · Technos

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서유기를 닮은 액션

중국풍 배경에 도사 같은 주인공이 나오고, 요괴처럼 생긴 적들이 몰려옵니다. 이야기의 분위기가 서유기나 옛날 무협 만화에 가깝습니다. 1980년대 후반 오락실에서 이런 동양풍 소재는 흔치 않았고, 그래서 화면만 봐도 다른 게임과 구분이 됩니다.

주인공은 봉을 휘두르며 싸웁니다. 총을 쏘거나 주먹을 지르는 게 아니라 긴 막대를 돌리는 동작이 기본이라, 리치가 길고 휘두르는 맛이 있습니다. 이 무기 하나로 게임의 성격이 정해집니다.

차이나 게이트 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

차이나 게이트(China Gate)는 옆에서 본 화면에서 주인공을 조작해 앞으로 나아가는 액션 게임입니다. 몰려오는 적을 처치하며 스테이지를 통과하고, 끝에서 기다리는 보스를 잡으면 다음 무대로 넘어갑니다.

두 명이 동시에 할 수 있습니다. 이게 이 게임의 중요한 부분인데, 혼자 하면 버거운 구간도 둘이 붙으면 훨씬 수월해집니다. 오락실에서 옆자리에 사람이 앉으면 판이 길어지는 종류의 게임입니다.

조작은 이동과 점프, 공격입니다. 봉을 휘두르는 공격이 기본이고, 점프하면서 내리치는 동작도 됩니다. 조작 자체는 간단하지만 적의 위치를 보고 거리를 재는 감각이 필요합니다.

차이나 게이트 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

봉을 쓰는 감각

이 게임의 핵심은 거리 감각입니다. 봉이 길어서 조금 떨어진 자리에서도 적을 때릴 수 있는데, 반대로 너무 붙으면 봉의 끝이 아니라 몸통이 닿아 오히려 맞습니다. 적당한 거리를 유지하며 휘두르는 게 기본입니다.

적은 앞뒤 양쪽에서 옵니다. 앞만 보고 나아가면 뒤에서 붙는 적에게 계속 맞으니, 좌우를 번갈아 확인하며 진행해야 합니다. 특히 화면 끝에 몰리면 도망갈 곳이 없어지므로 화면 가운데를 유지하는 습관이 중요합니다.

점프 공격은 유용하지만 남발하면 위험합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 방향을 바꾸기 어렵고, 착지 직후에는 잠깐 움직이지 못하는 시간이 있어서 그때 맞기 쉽습니다.

차이나 게이트 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

스테이지와 보스

스테이지마다 배경이 바뀝니다. 마을, 산길, 동굴, 궁궐 같은 곳을 지나가며 그에 맞는 적들이 나옵니다. 배경이 바뀌면 지형도 달라져서, 좁은 통로에서는 적을 밀어내며 가야 하고 넓은 곳에서는 둘러싸이지 않게 조심해야 합니다.

보스는 스테이지마다 하나씩 있고, 잡적보다 훨씬 단단합니다. 대부분 정해진 동작을 반복하기 때문에 몇 번 만나 보면 언제 들어가고 언제 빠져야 하는지 알게 됩니다. 무리하게 붙어서 계속 때리기보다, 한 번 치고 물러나기를 반복하는 쪽이 안전합니다.

둘이서 보스를 잡을 때는 양쪽에서 협공하는 게 효과적입니다. 한 명이 앞에서 주의를 끌고 다른 한 명이 뒤에서 때리면 훨씬 빨리 정리됩니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 흔한 실수는 무작정 앞으로 달리는 것입니다. 이 게임은 앞으로 나아가면 적이 계속 나오는 구조라, 정리하지 않고 달리면 어느 순간 앞뒤로 적에게 둘러싸입니다. 한 무리를 다 정리하고 나서 움직이는 편이 결국 빠릅니다.

체력 관리도 신경 써야 합니다. 회복 수단이 넉넉하지 않아서 초반에 헛되이 맞으면 뒤에서 버티기 어려워집니다. 잡적에게 맞는 것을 줄이는 것만으로도 진행이 크게 달라집니다.

좁은 지형에서는 점프보다 걷기가 안전합니다. 점프하다 적의 공격과 겹쳐 맞는 경우가 많은데, 이런 곳에서는 천천히 걸으며 봉으로 앞을 쓸어 내는 편이 낫습니다.

테크노스라는 회사

이 게임을 만든 테크노스는 오락실에서 사람 둘이 함께 앞으로 나아가며 싸우는 게임을 여럿 만든 곳입니다. 그 계열의 조작감과 진행 방식이 이 게임에도 그대로 들어가 있습니다. 적을 때리는 반응, 둘이 함께 갈 때의 흐름 같은 것들이 그 회사의 다른 작품들과 닮았습니다.

다만 소재를 서양이나 현대 도시가 아니라 동양 고전에서 가져왔다는 점이 다릅니다. 같은 뼈대 위에 다른 옷을 입힌 셈인데, 그 덕분에 비슷한 게임들 사이에서 인상이 남습니다.

한국 오락실에서 크게 유행한 판은 아니었습니다. 같은 회사의 더 유명한 작품들에 가려져 있었고, 이 게임을 놓은 곳도 많지 않았습니다. 그래도 둘이 앉아서 봉을 휘두르며 나아가는 그 시절 오락실 액션의 맛은 충분히 담고 있습니다.