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카르노브

카르노브 (Karnov Us REV 6) · 1987 · Data East

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입에서 불을 뿜는 대머리 아저씨

주인공 생김새부터가 잊히지 않습니다. 웃통을 벗은 덩치 큰 대머리 남자가 헐렁한 바지를 입고 서 있다가, 공격 버튼을 누르면 입에서 불덩이를 뿜습니다. 러시아 출신 서커스 장사라는 설정인데, 이 강렬한 외모 덕분에 게임 이름은 몰라도 캐릭터는 기억하는 사람이 많습니다. 나중에 데이터 이스트의 다른 게임에도 얼굴을 내밀면서 이 회사의 마스코트 비슷한 존재가 됐습니다.

카르노브(Karnov)는 데이터 이스트가 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 잃어버린 보물을 찾아 나선 주인공이 여러 지역을 지나며 불을 뿜어 적을 물리치고, 스테이지 끝의 보스를 상대하는 방식으로 진행됩니다.

카르노브 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

아이템을 사서 챙긴다

이 게임의 재미있는 점은 아이템을 모아 두었다가 필요할 때 꺼내 쓴다는 것입니다. 사다리를 놓아 높은 곳에 올라가거나, 날개를 써서 하늘을 날거나, 방패로 공격을 막거나, 부츠로 점프력을 올릴 수 있습니다. 화면 아래에 가진 아이템이 늘어서 있고, 상황에 맞는 것을 골라 씁니다.

어느 구간에서 무엇을 쓰느냐가 공략의 핵심입니다. 날개를 아껴 뒀다가 함정 구간을 통째로 넘어가거나, 보스 앞에서 방패를 켜는 식입니다. 아이템을 언제 쓸지 판단하는 요소가 붙으면서, 단순히 달리고 쏘는 게임보다 한 겹 깊어집니다.

카르노브 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

만만치 않은 난도

주인공은 덩치에 비해 물러서, 몇 대만 맞아도 쓰러집니다. 적은 사방에서 나오고 총알도 빠릅니다. 특히 점프 중에는 방향을 크게 바꿀 수 없어서, 뛰기 전에 착지 지점을 정해 둬야 합니다.

지형에 대한 기억이 중요합니다. 어디서 무엇이 튀어나오는지 알고 들어가면 훨씬 수월하고, 모르면 계속 같은 자리에서 죽습니다. 오락실 액션 게임 특유의 외우면서 진행하는 구조입니다.

카르노브 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

스테이지와 보스

무대는 마을에서 시작해 숲, 사막, 얼음 지대, 지하 등으로 이어집니다. 배경이 확확 바뀌어서 진행하는 맛이 있고, 구간마다 새로운 적이 나옵니다.

보스는 대체로 크고 패턴이 뚜렷합니다. 용이나 거대한 짐승 같은 것들이 나와서 정해진 움직임을 반복하는데, 안전한 위치를 찾아 계속 불을 뿜는 것이 기본 전략입니다. 아이템을 남겨 뒀다면 여기서 쓰면 됩니다.

데이터 이스트라는 회사

데이터 이스트는 크게 히트한 대작보다는, 개성이 뚜렷하고 어딘가 엉뚱한 게임을 꾸준히 낸 회사로 기억됩니다. 이 작품도 그렇습니다. 왜 하필 불 뿜는 대머리 장사인지 설명은 없지만, 그 설명 없음이 오히려 이 게임의 매력입니다.

국내 오락실에도 들어와 있었고, 캐릭터 생김새 때문에 이런저런 별명으로 불리기도 했습니다. 지금 다시 잡아 보면 난도는 험해도 아이템을 굴리는 재미가 확실해서, 몇 판 정도는 금방 지나갑니다.