카다시
카다시 (Cadash USA Asia) · 1992 · Taito
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오락실에서 레벨을 올리다
동전을 넣고 몇 분 안에 끝나는 게 오락실 게임의 상식이던 시절에, 이 게임은 태연하게 경험치와 레벨업을 들고 나왔습니다. 적을 잡으면 경험치가 쌓이고, 일정량이 차면 레벨이 올라 체력과 마력이 늘어납니다. 마을에 들러 상인에게 장비를 사고, 여관에서 쉬고, 주민에게 말을 걸어 다음 목적지를 듣습니다. 오락실 화면 앞에 서서 마을 사람과 대화하고 있으면 묘하게 딴 세상에 온 기분이 들었습니다.
카다시(Cadash)는 마왕 발로그에게 붙잡힌 공주를 구하러 떠나는 액션 RPG입니다. 옆에서 보는 화면에서 걷고 뛰고 무기를 휘두르는 조작은 평범한 액션 게임과 같은데, 그 위에 레벨과 장비와 마법이라는 RPG의 뼈대가 얹혀 있습니다. 타이토가 오락실용으로 내놓았고, 메가드라이브를 비롯한 가정용 기종으로도 옮겨졌습니다.
직업을 고르는 재미
시작할 때 캐릭터를 고르는데, 이 선택이 진행 방식을 크게 바꿉니다. 전사는 체력이 두툼하고 근접 공격이 강해서 정면으로 밀고 나갈 수 있는 대신 원거리 대처가 답답합니다. 마법사는 몸이 약해서 몇 대만 맞아도 위험하지만, 마법으로 화면 넘어의 적을 안전하게 처리합니다.
닌자는 빠른 발과 준수한 공격을 갖춰 균형이 좋고, 승려는 회복 계열 능력으로 오래 버팁니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 같은 스테이지를 전혀 다른 방식으로 통과하게 되어서, 한 번 깨고 나면 다른 직업으로 다시 시작하게 됩니다.
마을과 던전을 오가며
진행은 마을과 던전을 번갈아 지나는 식입니다. 마을에서는 무기와 방어구, 회복약을 사고 정보를 얻습니다. 돈이 늘 빠듯해서 무엇을 먼저 살지 고민하게 되는데, 초반에는 방어구보다 무기를 먼저 올리는 편이 진행이 수월합니다.
던전은 갈림길이 있어 길을 잃기 쉽습니다. 막다른 길처럼 보여도 위아래로 이어지는 통로가 있고, 그 안쪽에 보물이 숨어 있는 경우가 많습니다. 시간에 쫓기지 않고 구석구석 돌면서 경험치와 돈을 모아두면 뒤에 나오는 보스전이 훨씬 편해집니다.
둘이 함께 떠나는 모험
두 사람이 서로 다른 직업으로 동시에 진행할 수 있다는 점도 이 게임의 매력입니다. 전사가 앞에서 적을 붙들고 마법사가 뒤에서 마법을 던지는 식의 역할 분담이 자연스럽게 나오고, 위험한 구간에서 서로를 살려가며 넘어가는 맛이 있습니다.
보스는 각 지역의 끝에서 기다리는데, 하나같이 화면을 크게 차지하고 패턴이 뚜렷합니다. 레벨이 모자라면 아무리 잘 피해도 화력이 따라주지 않아 시간에 몰리기 때문에, 보스방 앞에서 잠시 사냥을 하고 들어가는 준비 과정이 결국 가장 확실한 공략입니다. 짧은 시간 안에 RPG 한 편을 압축해 넣은 구성이라, 지금 해 봐도 진행이 시원시원합니다.