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코스믹 캅

코스믹 캅 (Cosmic Cop World) · 1991 · Irem

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우주 경찰의 순찰

제목을 그대로 옮기면 우주 경찰입니다. 범죄자를 쫓는 경관이 우주를 무대로 활약한다는 설정으로, 정통 군사물 일색이던 슈팅 게임들 사이에서 조금 다른 색을 냅니다.

아이렘이 만든 슈팅답게 화면 구성이 촘촘하고 지형을 이용한 압박이 강합니다. 단순히 적이 많이 나오는 게 아니라, 좁은 통로와 구조물 사이를 정확히 통과해야 하는 구간이 이어집니다.

코스믹 캅 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

코스믹 캅(Cosmic Cop)은 아이렘이 1991년에 내놓은 오락실 슈팅 게임입니다. 일본에서는 다른 제목으로 나왔던 작품이며, 기체를 조종해 스테이지를 돌파하고 보스를 쓰러뜨리는 구성입니다.

조작은 이동과 사격이라는 슈팅의 기본을 따르지만, 지형과 적 배치가 만들어 내는 압박이 커서 체감 난이도는 결코 낮지 않습니다.

아이렘식 설계

아이렘 슈팅의 특징은 외워서 뚫는 재미입니다. 무작정 반사신경으로 피하는 것이 아니라, 이 구간에서는 어디에 있어야 안전한지를 알아야 넘어갈 수 있습니다.

그래서 처음 몇 번은 계속 죽으면서 지형을 익히게 됩니다. 답답할 수도 있지만, 한 구간을 완전히 파악하고 매끄럽게 통과했을 때의 만족감이 이 회사 슈팅의 진짜 매력입니다.

파워업 관리

아이템으로 화력을 올릴 수 있지만, 격추당하면 상당 부분을 잃습니다. 아이렘 슈팅에서 이 손실은 특히 뼈아픈데, 화력이 부족하면 앞을 막는 구조물을 제때 치우지 못해 연쇄적으로 무너지기 때문입니다.

그래서 화력을 유지하는 것이 최우선입니다. 점수를 위해 위험한 자리로 파고드는 판단은 대체로 손해로 돌아옵니다. 안전한 자리에서 꾸준히 쏘며 나아가는 쪽이 더 멀리 갑니다.

지금 해 본다면

난이도가 있는 편이라 처음부터 클리어를 목표로 잡기보다 한 스테이지씩 익숙해지는 것을 권합니다. 죽은 자리를 기억해 두고 다음 판에서 다르게 움직여 보는 방식이 잘 통합니다.

기체를 화면 중앙보다 약간 뒤에 두면 반응할 여유가 생깁니다. 앞으로 나가고 싶은 마음을 참고 자리를 지키는 것만으로도 생존 시간이 눈에 띄게 늘어납니다.