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쿵푸 PC엔진판

더 쿵푸 (Kung Fu the Japan) · 1987 · Hudson Soft

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무기 없이 맨손으로만 올라갑니다

이 게임에는 총도 검도 없습니다. 가진 것은 주먹과 발차기뿐이고, 그것만으로 층을 하나씩 올라가며 문지기들을 쓰러뜨립니다. 단순하기 짝이 없는데, 그 단순함이 오히려 손을 계속 움직이게 만듭니다.

PC엔진이 나온 지 얼마 되지 않았던 시기의 작품이라, 캐릭터를 큼직하게 그려서 기기의 성능을 보여 주려 한 흔적이 화면에 남아 있습니다. 주인공이 발차기를 뻗는 동작이 넉넉하게 그려져 있어, 한 대 맞히는 감각이 시원합니다.

쿵푸 PC엔진판 대전격투 게임 화면 1 - PC엔진 (1987)

층을 오르며 싸우는 액션입니다

쿵푸(The Kung Fu)는 무술가를 조작해 적을 물리치며 위로 올라가는 횡스크롤 액션입니다. 왼쪽과 오른쪽에서 계속 적이 달려들고, 이들을 주먹과 발차기로 정리한 뒤 계단이나 사다리를 타고 다음 층으로 올라갑니다. 층의 끝에는 그 구역을 지키는 강한 적이 기다립니다.

조작은 이동과 점프, 그리고 공격 두 종류입니다. 서서 치면 상단, 앉아서 치면 하단으로 들어가고, 적의 자세에 따라 어느 쪽을 써야 하는지가 달라집니다. 이 상하 구분을 몸에 익히는 것이 이 게임의 첫 관문입니다.

체력 게이지가 있고, 맞으면 줄어들며 회복 수단은 제한적입니다. 그래서 무작정 달려들기보다 거리를 재고 상대의 공격이 빗나간 순간에 들어가는 편이 오래 버팁니다.

쿵푸 PC엔진판 대전격투 게임 화면 2 - PC엔진 (1987)

거리 싸움이 전부입니다

이 게임의 실력은 사거리 감각에서 갈립니다. 발차기가 닿는 거리가 정해져 있어서, 딱 그 경계에 서서 상대가 들어오는 순간에 뻗는 것이 가장 안전합니다. 한 발짝만 더 들어가면 상대의 공격이 먼저 닿습니다.

여러 적이 양쪽에서 동시에 붙는 상황이 자주 나옵니다. 이때 가운데 갇히면 좌우로 번갈아 맞으며 체력이 순식간에 사라집니다. 요령은 한쪽 끝으로 몰아가서 적을 한 방향으로 정렬시키는 것입니다. 점프로 적을 뛰어넘어 위치를 바꾸는 것도 유효합니다.

앉아서 하는 공격은 낮게 굴러 들어오거나 다리를 노리는 적에게 잘 듣습니다. 반대로 뛰어드는 적에게는 서서 치거나 아예 물러섰다가 착지 직후를 노리는 편이 좋습니다. 이 몇 가지 대응만 정리해도 진도가 확 달라집니다.

보스전에서 인내가 필요합니다

각 구역의 보스는 잡병과 달리 체력이 두툼하고 공격 범위도 넓습니다. 초보자가 흔히 하는 실수가 연타로 밀어붙이는 것인데, 대부분의 보스는 맞으면서도 공격을 이어 가기 때문에 서로 체력만 깎는 싸움이 됩니다.

정석은 한 대 넣고 곧장 빠지는 방식입니다. 들어가서 한 번 때리고 물러나 상대의 반격을 흘린 뒤 다시 들어갑니다. 지루해 보여도 이 방법이 가장 확실하고, 이 게임이 요구하는 것도 바로 그 절제입니다.

층이 올라갈수록 보스의 공격 속도가 빨라지고 잡병이 함께 나오는 배치가 생깁니다. 후반에는 보스와 붙기 전에 주변 잡병을 먼저 정리하고 일대일 구도를 만드는 것이 핵심이 됩니다.

체력이 얼마 남지 않았을 때는 욕심을 접고 거리를 벌리는 편이 낫습니다. 이 게임은 한 대의 손실이 큰 대신, 물러서 있는 동안 잃는 것도 없습니다. 조급하게 들어가서 마무리하려다 역전당하는 일이 가장 아깝습니다.

단순함이 남긴 것

지금 기준으로 보면 내용이 얇은 게임입니다. 무기 교체도 없고 화려한 필살기도 없습니다. 그런데 바로 그 때문에 규칙을 익히는 데 시간이 들지 않고, 앉자마자 바로 할 수 있습니다.

무술 액션이라는 장르가 오락실에서 크게 인기를 끌던 시기에 나온 작품이라, 당시 유행하던 형식을 가정용 기기에서 확인해 볼 수 있다는 의미도 있습니다. 맨손 격투를 앞세운 초기 액션이 어떤 모습이었는지 보여 주는 표본에 가깝습니다.

몇 판 하다 보면 적이 나오는 순서와 자세가 눈에 들어오기 시작하고, 그때부터 같은 구간이 훨씬 수월해집니다. 그 변화를 느끼는 재미로 붙잡게 되는 게임입니다.