터치! 커비
터치! 커비 (Touch Kirby Japan) · 2005 · Nintendo
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버튼으로 움직이지 않는 커비
이 게임에서 커비는 십자키로 움직이지 않습니다. 저주에 걸려 공 모양으로 변해 버린 커비는 그냥 굴러다닐 뿐이고, 플레이어가 하는 일은 화면에 무지개 선을 긋는 것입니다. 커비는 그 선을 따라 굴러가고, 선이 없는 곳에서는 그대로 떨어집니다.
처음에는 이게 조작이 되나 싶다가도, 몇 스테이지 지나면 선을 반원으로 그어 커비를 튕겨 올리고 벽면에 붙여 세우고 낙하 속도를 늦추는 감각이 손에 붙습니다. 터치스크린이라는 새 장치를 쓰기 위해 억지로 만든 게 아니라, 그 장치가 있어야만 성립하는 게임입니다.
어떤 게임인가
터치! 커비(Touch! Kirby)는 닌텐도 DS 초기에 나온 커비 시리즈의 액션 게임입니다. 서양에서는 커비: 캔버스 커스라는 이름으로 나왔습니다.
스테이지를 왼쪽에서 오른쪽으로 진행해 골에 닿는 구성은 여느 커비와 같지만, 조작 전체가 스타일러스 하나로 끝납니다. 커비를 톡 치면 대시하면서 적을 들이받고, 적을 들이받아 흡수하면 늘 하던 대로 능력을 복사합니다.
선을 긋는 법
잉크에는 한도가 있어서 무한정 길게 그을 수 없습니다. 다 쓰면 잠시 기다려 회복해야 하니, 필요한 만큼만 짧게 끊어 긋는 게 기본입니다.
선은 발판도 되고 벽도 됩니다. 가시밭 위로 다리를 놓는 데 쓰기도 하고, 낭떠러지 앞에 세로로 세워 커비를 멈춰 세우기도 하며, 날아오는 탄을 막는 방패로도 씁니다. 경사를 급하게 그려 놓고 커비를 굴려 가속시키는 것도 후반 스테이지에서 자주 쓰는 방법입니다.
능력과 보스
적을 흡수해 얻는 능력은 스톤, 파이어, 니들, 스파크, 미사일, 휠 같은 것들이 있습니다. 능력이 있는 상태에서 커비를 톡 치면 대시 대신 그 능력이 나갑니다. 스톤은 무거워져 아래로 뚫고 내려가고, 미사일은 스타일러스로 그은 방향을 따라 날아갑니다.
보스전에서는 선을 긋는 방식이 그대로 공격 수단이 됩니다. 보스가 쏜 것을 선으로 되받아치거나, 낙하물을 커비 쪽으로 유도하는 식으로 각 보스마다 요구하는 그림이 다릅니다. 왕 디디디를 비롯한 시리즈 단골 얼굴들도 나옵니다.
수집과 반복 플레이
스테이지마다 메달이 숨어 있고, 모으면 메들리 룸에서 미니게임과 음악, 캐릭터를 열 수 있습니다. 클리어만 목표로 하면 금방 끝나지만 메달을 다 챙기려면 선 긋는 실력이 상당히 요구됩니다.
커비 말고도 메타 나이트, 왕 디디디, 웨이들 디를 조작할 수 있게 되는데, 각각 조작감이 다릅니다. 메타 나이트는 잉크 소모가 크지만 빠르고, 왕 디디디는 무겁고 튼튼합니다. 같은 스테이지를 다른 몸으로 다시 도는 재미가 있습니다.