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파이팅 포스 2

파이팅 포스 2 (Fighting Force 2) · 1999 · Eidos

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속편이 장르를 바꿨습니다

속편은 대개 전작을 크게 만듭니다. 캐릭터를 늘리고, 스테이지를 늘리고, 기술을 늘립니다. 파이팅 포스 2는 그 길을 가지 않았습니다. 둘이 함께 거리를 쓸던 게임을, 혼자 적의 시설에 잠입해 조심스럽게 나아가는 게임으로 바꿔 버렸습니다. 전작을 좋아했던 사람에게는 당황스러운 변화였고, 실제로 이 결정 때문에 평가가 크게 갈렸습니다.

다만 바꾼 방향 자체는 그 시기의 흐름과 맞았습니다. 당시는 잠입 액션이 크게 주목받던 때였고, 3D 공간을 쓰는 방식으로도 그쪽이 더 어울린다는 판단이 있었을 겁니다.

파이팅 포스 2 벨트스크롤 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

어떤 게임인가

파이팅 포스 2(Fighting Force 2)는 전작의 주인공 중 한 명이 홀로 적 조직의 시설에 침투해 임무를 수행하는 3D 액션입니다. 한 스테이지는 넓은 건물 내부이고, 정해진 목표를 달성하면 다음 구역이 열립니다. 문을 열 카드키를 찾아 돌아다니거나, 특정 장치를 파괴하는 식의 목표가 붙습니다.

전투는 맨손 격투와 총기가 섞여 있습니다. 근접에서는 펀치와 킥 콤보를 이어 넣고, 거리가 있으면 총으로 처리합니다. 총알은 제한되어 있어서 아무 때나 쏘면 정작 필요할 때 빈손이 됩니다. 잡졸은 손발로, 위협적인 적과 보스는 총으로 처리하는 구분이 필요합니다.

체력 회복 수단도 넉넉하지 않습니다. 구역을 한 번 훑으면서 보급품을 모으고, 다음 구역에 들어가기 전에 상태를 정리하는 리듬으로 진행하게 됩니다.

길 찾기가 절반입니다

전작은 앞으로 밀고 나가면 됐지만, 이 게임은 어디로 가야 할지를 스스로 찾아야 합니다. 통로가 여러 갈래로 갈라지고, 잠긴 문 앞에서 돌아 나와 다른 길을 뒤져야 하는 상황이 자주 나옵니다. 처음 하면 여기서 헤매느라 시간을 많이 씁니다.

요령은 새 구역에 들어가면 싸움을 서두르지 말고 지형부터 한 바퀴 도는 것입니다. 문이 몇 개인지, 잠긴 문은 어디인지, 올라갈 수 있는 곳이 있는지를 먼저 확인해 두면 나중에 열쇠를 얻었을 때 곧바로 목적지로 갈 수 있습니다. 같은 복도를 반복해서 왕복하는 것이 이 게임에서 가장 지치는 부분이라, 초반의 정찰이 결국 시간을 아껴 줍니다.

적은 소리와 시야에 반응합니다. 무턱대고 뛰어들면 여러 명이 한꺼번에 몰려오는데, 좁은 통로로 유인해 한 명씩 상대하면 훨씬 안전합니다.

난이도가 튀는 구간

총을 든 적이 여럿 배치된 넓은 방이 이 게임의 고비입니다. 거리를 좁히는 동안 계속 맞기 때문에, 엄폐물 뒤로 붙어 이동하거나 아예 총으로 하나씩 정리하고 들어가야 합니다. 여기서 총알을 다 쓰면 다음 구간이 훨씬 어려워지므로, 앞선 구역에서 잡졸을 손발로 처리해 탄약을 남겨 두는 것이 중요합니다.

보스는 패턴이 뚜렷한 편입니다. 몇 번 죽어 보며 공격 순서를 외운 다음, 회피 후 반격하는 타이밍만 잡으면 넘어갑니다. 조급하게 붙어서 난타하면 반드시 역으로 맞으니, 한 번 때리고 한 번 빠지는 리듬을 유지하는 편이 낫습니다.

전작과 견주면

전작이 여럿에게 둘러싸여 정신없이 팔을 휘두르는 재미였다면, 이쪽은 한 명씩 조심스럽게 처리하고 지형을 파악하는 재미입니다. 소란스러움 대신 긴장감을 택한 셈입니다. 그래서 전작의 2인 동시 플레이를 기대하고 잡으면 실망하기 쉽고, 반대로 잠입 액션으로 접근하면 나름의 완성도가 보입니다.

국내에서는 전작만큼 회자되지 않았습니다. 함께 하는 재미가 빠지면서 대여점에서 친구와 나눠 하기 어려워진 영향이 큽니다. 그래도 혼자 시간을 들여 시설 하나를 차근차근 정리해 나가는 흐름은 지금 해 봐도 나쁘지 않고, 전작을 아는 사람이라면 같은 세계관이 어떻게 다르게 그려졌는지 비교하는 재미가 있습니다.