퍼펙트 다크
퍼펙트 다크 (Perfect Dark USA Europe En Fr de Es It) · 2000 · Rare
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퍼펙트 다크라는 이름은 거치형 기기에서 1인칭 총격 게임의 한 정점으로 통하던 작품의 것입니다. 어두운 복도, 정체를 숨긴 조직, 그리고 그 안을 홀로 헤치고 들어가는 여성 첩보원. 그 게임을 기억하는 사람이라면 이 이름이 손바닥만 한 흑백기 계열 기기에 올라갔다는 사실이 먼저 낯설게 느껴질 것입니다.
퍼펙트 다크(Perfect Dark)의 게임보이 컬러판은 거치형판과 같은 세계와 주인공을 쓰되, 게임의 형태는 완전히 다시 짠 작품입니다. 1인칭 시점 대신 위에서 내려다보는 화면을 쓰고, 정해진 임무 구역에 들어가 목표를 달성하고 빠져나오는 구성으로 만들어졌습니다. 총을 쏘는 게임이면서 동시에 들키지 않고 움직이는 요령이 중요한 게임입니다.
내려다보는 시점의 첩보 액션
위에서 내려다보는 화면은 작은 기기에서 상황을 전달하기에 가장 효율적인 방식입니다. 방의 구조, 경비의 위치, 문이 어디로 이어지는지가 한 화면에 담기기 때문입니다. 그 대신 1인칭 특유의 긴장은 사라지므로, 이 작품은 다른 방식으로 긴장을 만들어야 했습니다.
그 답이 경비의 시야입니다. 적은 정해진 경로를 돌고, 그 앞을 지나면 발각됩니다. 한번 들키면 주변의 적들이 몰려오므로, 되도록 등 뒤나 시야가 닿지 않는 통로를 골라 움직이는 쪽이 유리합니다. 총을 쏘는 게임이지만 총을 쏘지 않고 지나가는 것이 최선인 구간이 꽤 있습니다.
임무 단위의 진행
게임은 큰 덩어리의 스테이지가 아니라 임무 단위로 나뉘어 있습니다. 각 임무에는 해야 할 목표가 정해져 있고, 목표를 마치면 지정된 지점으로 빠져나와야 끝납니다. 그래서 무작정 앞으로 가는 대신, 무엇을 해야 하는지 먼저 확인하고 동선을 짜는 습관이 필요합니다.
이 구조는 휴대용 기기와 잘 맞습니다. 한 임무가 적당한 길이로 끊어져 있어 짧은 시간에도 한 덩어리를 마칠 수 있고, 다음에 이어서 하기도 편합니다. 반대로 한 임무를 망치면 처음부터 다시 해야 하므로 신중해집니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
가장 흔한 실수는 보이는 적을 전부 쏘려는 것입니다. 탄약은 제한되어 있고 총소리는 다른 적을 불러옵니다. 결국 처음에 편하려다 뒤에서 감당하지 못하게 됩니다. 지나갈 수 있으면 지나가고, 꼭 필요한 상대만 처리하는 편이 훨씬 안정적입니다.
두 번째는 길을 외우지 않는 것입니다. 임무 구역은 방과 통로가 얽혀 있어 처음에는 헤매기 쉽습니다. 한 번 실패하더라도 그때 본 구조를 기억해 두면 다음 시도에서는 훨씬 빠르게 움직일 수 있습니다. 이 게임은 실패하면서 지도를 익혀 나가는 종류의 게임입니다.
작은 기기에 담긴 큰 이름
2000년 전후에는 거치형 인기작의 이름을 휴대용으로 옮기는 시도가 많았습니다. 성능 차이가 워낙 커서 원작을 그대로 옮기는 것은 불가능했고, 결과적으로 같은 이름 아래 전혀 다른 게임이 만들어졌습니다. 이 작품은 그런 사례 중에서도 원작의 분위기를 나름대로 붙잡으려 애쓴 축에 듭니다.
주인공과 조직, 임무의 결 같은 설정이 이어지고, 첩보물다운 긴장을 시야와 동선으로 표현하려 한 점이 그렇습니다. 원작을 기대하고 들어가면 실망하기 쉽지만, 별개의 작은 첩보 액션으로 보면 나름의 완결성을 갖추고 있습니다.
지금 해 보면
요즘 기준으로는 화면도 좁고 표현도 소박합니다. 하지만 무엇을 해야 하는지가 명확하고, 실패한 이유를 항상 알 수 있어 답답하지 않습니다. 잠입이라는 요소가 들어간 휴대용 게임이 흔치 않던 시기에 나온 만큼, 지금 해 보면 오히려 신선하게 느껴지는 부분도 있습니다.
국내에서는 거치형 원작 쪽이 훨씬 널리 알려져 있어, 이 휴대용판을 아는 사람은 많지 않습니다. 그만큼 처음 보는 게임처럼 접근할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 브라우저에서 바로 켜서 첫 임무만 치러 보아도 이 작품이 어떤 성격인지 충분히 드러납니다.