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푸얀 MSX판

푸얀 (Pooyan) · 1982 · Konami

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늑대와 아기 돼지, 그리고 화살

원작 동화에서 아기 돼지를 잡아먹으려던 늑대들이 이번에는 풍선을 타고 하늘에서 내려옵니다. 어미 돼지는 바구니를 타고 화면 한쪽 벽을 오르내리며 화살을 쏘아 그 풍선을 터뜨립니다. 풍선이 터진 늑대는 비명을 지르며 떨어집니다.

설정만 들으면 우스운데, 실제로 해 보면 손이 매우 바쁩니다. 늑대는 위아래 여러 높이에서 동시에 내려오고, 바구니는 한 번에 한 자리에만 있을 수 있습니다. 어느 높이를 먼저 막을지 계속 고르게 되는 구조가 이 게임의 전부이자 재미입니다.

푸얀 MSX판 슈팅 게임 화면 1 - MSX (1982)

어떤 게임인가

푸얀(Pooyan)은 화면 한쪽에서 위아래로 움직이며 반대편에서 다가오는 적을 활로 막는 고정 화면 액션입니다. 조작은 위아래 이동과 화살 발사, 두 가지뿐이라 규칙을 익히는 데 시간이 들지 않습니다.

판은 두 종류가 번갈아 나옵니다. 하나는 늑대가 풍선을 타고 아래로 내려오는 판이고, 다른 하나는 반대로 아래에서 위로 올라오는 판입니다. 어느 쪽이든 정해진 수를 놓치면 끝나므로, 빠뜨리지 않고 막는 것이 목표가 됩니다.

푸얀 MSX판 슈팅 게임 화면 2 - MSX (1982)

고기 조각이라는 한 방

화살 말고도 쓸 수 있는 수단이 있습니다. 화면에 나타나는 고기 조각을 맞히면 그것이 아래로 쏟아져 여러 늑대를 한꺼번에 쓸어버립니다. 늑대가 몰려 있을 때 이걸 터뜨리면 상황이 단번에 정리됩니다.

문제는 타이밍입니다. 너무 일찍 쓰면 몇 마리 못 잡고, 늦게 쓰면 이미 뚫린 뒤입니다. 위험을 감수하고 늑대가 모일 때까지 기다렸다가 쓰는 판단이 점수와 생존을 동시에 좌우합니다.

푸얀 MSX판 슈팅 게임 화면 3 - MSX (1982)

놓치면 안 되는 자리

늑대들은 아무 데나 오지 않고 정해진 높이의 통로를 따라 움직입니다. 몇 판 해 보면 어느 높이에서 몇 마리가 나오는지가 눈에 들어오고, 그때부터는 미리 그 자리에 가 있게 됩니다.

화살은 한 번에 여러 발이 화면에 있을 수 없으니 무작정 난사하면 정작 필요한 순간에 쏠 수 없습니다. 한 발이 확실히 풍선을 터뜨릴 자리에서만 쏘는 절제가 후반으로 갈수록 중요해집니다. 늑대가 아래까지 도달해 사다리를 타기 시작하면 막기가 훨씬 어려워지므로, 초입에서 끊는 것이 최선입니다.

오래 남은 소품

푸얀은 오락실에서 나와 여러 가정용 기기로 옮겨졌고, MSX판도 그중 하나입니다. 규칙이 단순하고 화면이 한눈에 들어와서 어느 기기로 옮겨도 원래 감각이 잘 살아남았습니다.

거대한 볼거리는 없지만 한 판이 짧고 실수한 이유가 분명해서 계속 다시 잡게 됩니다. 고전 게임 특유의 명확한 규칙이 무엇인지 보여 주는 좋은 예입니다.