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프로그레스

프로그레스 (Progress) · 1984 · Chuo Co.

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

아케이드 역사에는 크게 알려지지 못한 채 사라진 기판이 아주 많습니다. 1984년에 나온 이 게임도 그중 하나입니다. 실기가 남아 있는 수가 극히 적어서, 이름은 목록에 올라 있어도 실제 화면을 본 사람은 드뭅니다. 그런데 열어 보면 그 시절 세로 슈팅이 어떤 문법을 갖고 있었는지가 고스란히 들어 있습니다. 크게 성공하지 못한 게임일수록 오히려 당시의 표준을 정직하게 보여주는 경우가 있는데, 이 게임이 그렇습니다.

프로그레스(Progress)는 1984년에 나온 아케이드 슈팅 게임입니다. 세로로 세운 화면을 쓰고, 아래쪽의 자기 기체를 조종해 위로 진격하며 다가오는 적과 지상의 목표를 파괴합니다. 혼자 하는 구성이며, 두 사람이 붙으면 번갈아 가며 진행합니다.

프로그레스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

무엇을 하는 게임인가

화면이 계속 위로 흐르고, 그 흐름을 거슬러 올라가듯 기체를 몰고 나아갑니다. 레버로 위아래좌우를 움직이고 버튼으로 쏩니다. 이 시기 세로 슈팅의 공통 문법대로, 공중에서 다가오는 적과 지상에 배치된 목표를 함께 상대해야 합니다.

목표는 단순합니다. 살아남아 계속 나아가는 것입니다. 남은 기체가 다 떨어지면 끝이고, 점수가 유일한 성적입니다. 파워업으로 강해지는 개념이 자리 잡기 전이라, 실력이 그대로 결과가 됩니다.

한 구역을 지나면 지형과 적 배치가 달라진 다음 구역이 이어집니다. 뒤로 갈수록 적의 수와 탄의 밀도가 늘어나면서 압박이 커지는 구조입니다.

프로그레스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

이 시기 세로 슈팅을 잡는 요령

처음 하는 사람이 가장 먼저 고쳐야 할 습관은 화면 위쪽으로 붙는 것입니다. 위로 올라가면 적을 빨리 만나지만, 그만큼 반응할 시간이 사라집니다. 아래쪽에 자리를 잡고 적이 화면에 들어오는 것을 확인한 뒤 대응하는 편이 훨씬 오래 버팁니다.

두 번째는 이동 폭입니다. 위험을 느끼면 크게 움직이게 되는데, 큰 이동은 다른 탄의 궤도로 들어가는 지름길입니다. 한 칸씩 작게 옮겨 피하는 감각을 익히면 화면이 복잡해져도 살아남습니다.

세 번째는 사격을 멈추지 않는 것입니다. 이 시기 슈팅에서는 화면에 총알을 계속 채워 두는 것 자체가 방어입니다. 다가오는 적이 내 총알에 먼저 걸리게 만들면, 회피할 상황 자체가 줄어듭니다.

네 번째는 지상 목표에 대한 태도입니다. 지상은 점수를 주지만 나를 즉시 죽이지는 않는 경우가 많습니다. 공중의 위협이 정리되지 않은 상태에서 지상만 노리면 옆에서 들어오는 적에 당합니다. 우선순위는 언제나 나를 향해 오는 것입니다.

난이도가 튀는 지점

이 계열 게임에서 난이도가 확 오르는 순간은 대체로 두 곳입니다. 하나는 여러 방향에서 동시에 적이 들어오기 시작할 때입니다. 정면만 보고 있으면 측면에서 들어온 적에 부딪히니, 시선을 화면 전체로 넓혀야 합니다. 이때부터는 화면 중앙 아래를 기본 위치로 삼는 것이 안전합니다. 좌우 끝에 몰리면 피할 방향이 절반으로 줄어들기 때문입니다.

다른 하나는 지상 포대가 촘촘하게 깔리는 구간입니다. 지상에서 위로 쏘아 올리는 탄은 궤도가 단순하지만 수가 많습니다. 하나씩 피하려 하지 말고, 미리 안전한 세로줄을 하나 잡아 그 선을 따라 올라가는 쪽이 확실합니다.

1984년이라는 시점

1984년은 세로 슈팅이 하나의 장르로 굳어지던 해입니다. 몇 해 전만 해도 화면이 고정되어 있거나 적이 정해진 자리에서만 내려왔는데, 이 무렵부터는 배경이 계속 흐르고 지형이 지나가는 구성이 표준이 됐습니다. 지상과 공중을 나눠 다루는 방식도 이 시기에 자리를 잡았습니다.

동시에 경쟁이 아주 심했습니다. 큰 회사들이 매년 여러 편을 내놓았고, 작은 회사들도 기판을 만들어 시장에 올렸습니다. 그중 상당수는 이름을 남기지 못하고 사라졌습니다. 프로그레스도 그런 기판 중 하나로, 만든 회사 자체가 아케이드 시장에서 오래 활동하지 않았습니다.

지금 열어 볼 만한 이유

이 게임에는 화려한 연출이나 기억에 남는 보스가 없습니다. 대신 세로 슈팅이라는 형식이 막 정리되던 시점의 기본형이 그대로 들어 있습니다. 안전한 위치를 잡고, 위협을 골라내고, 작게 움직여 살아남는 원칙은 이후 수십 년간 이어진 슈팅 게임의 뼈대이기도 합니다.

국내 오락실에서 이 기판을 봤다는 기억은 거의 없을 것입니다. 그 시절 국내에는 이미 이름이 알려진 슈팅들이 자리를 차지하고 있었고, 이런 소규모 기판까지 들어올 여유는 많지 않았습니다. 그래서 지금 이 게임을 켜는 일은 잘 알려진 명작을 다시 하는 것과는 조금 다른 종류의 경험입니다. 당시 오락실에 흘러 다니던 수많은 기판 중 하나가 어떤 모습이었는지를 직접 확인하는 쪽에 가깝습니다.