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프로보텍터 2

프로보텍터 2 (Probotector Ii Return of the Evil Forces Europe) · 1990 · Konami

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주인공이 로봇으로 바뀐 사연

이 판본에는 사연이 있습니다. 원래 이 시리즈의 주인공은 상반신을 드러낸 두 명의 근육질 군인입니다. 그런데 당시 유럽 일부 지역에는 폭력 표현에 대한 규제가 있었고, 사람이 사람에게 총을 쏘는 그림이 문제가 될 수 있었습니다.

그래서 유럽판은 주인공을 사람에서 로봇으로 바꿔 내놓았습니다. 기계가 기계를 쏘는 것이 되니 문제가 사라진 겁니다. 게임 내용은 그대로인데 주인공만 로봇인 이 판본은, 지금 보면 오히려 그 시절 사정을 보여 주는 자료처럼 느껴집니다.

프로보텍터 2 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

콘트라(Contra)는 총을 쏘며 달리고 뛰는 횡스크롤 액션 게임입니다. 이 작품은 그 후속작으로, 옆으로 흐르는 스테이지 사이사이에 위에서 내려다보는 시점의 스테이지가 섞여 나옵니다.

규칙은 단순하고 잔인합니다. 한 대만 맞으면 죽습니다. 체력 게이지가 없기 때문에 탄 하나하나를 다 피해야 하고, 그래서 조작 정밀도가 그대로 결과가 됩니다. 대신 목숨을 잃으면 그 자리에서 바로 되살아나 이어 갈 수 있어서, 계속 도전하는 리듬이 끊기지 않습니다.

프로보텍터 2 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

무기가 전부다

총알 상자를 부수면 무기가 나옵니다. 넓게 퍼지는 산탄, 벽을 뚫는 관통탄, 유도되는 탄, 화염 계열 등이 있고, 무엇을 들었느냐로 난이도가 완전히 달라집니다.

특히 넓게 퍼지는 총은 이 시리즈의 상징입니다. 화면 앞을 부채꼴로 덮어 버리기 때문에 이걸 들고 있으면 진행이 훨씬 편해집니다. 문제는 죽으면 무기를 잃고 기본 총으로 돌아간다는 점입니다. 그래서 좋은 무기를 든 채로 어려운 구간을 통과하는 것이 이 게임의 사실상 목표가 됩니다.

위에서 내려다보는 스테이지

중간중간 시점이 바뀝니다. 위에서 아래를 내려다보며 앞으로 나아가는 스테이지에서는 조작 감각이 완전히 달라집니다. 앞으로 전진하면서 좌우와 대각선으로 사격해야 하고, 벽에 막혀 시야가 좁아지는 구간도 있습니다.

이 시점 전환 덕분에 게임이 단조로워지지 않습니다. 같은 규칙인데 화면 구성이 바뀌는 것만으로 새로 배우는 느낌이 듭니다.

둘이 해야 제맛

두 명이 동시에 할 수 있습니다. 오락실이 아니라 집에서 형제나 친구와 붙어 앉아 하던 게임으로 기억하는 사람이 많습니다. 화력이 두 배가 되니 진행이 빨라지지만, 화면이 좁아 서로 방해가 되기도 합니다.

한 명이 죽으면 남은 목숨을 나눠 쓰기 때문에, 잘하는 쪽이 아껴 주는 암묵적인 규칙이 생기기도 했습니다. 둘이 함께 마지막 보스를 넘긴 기억은 대체로 오래갑니다.

한 방에 죽는 규칙과 강력한 무기 조합, 시원한 연출은 이후 수많은 액션 게임에 영향을 줬습니다. 콘트라라는 이름 자체가 어려운 총쏘기 액션의 대명사처럼 쓰인 시기도 있었습니다. 지금 해 보면 여전히 어렵습니다. 하지만 죽는 이유가 항상 분명하고 다시 시작하는 것이 빠르기 때문에, 짜증보다는 다시 해 보자는 마음이 먼저 듭니다.