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하이드라이드 3 (MSX)

하이드라이드 3 (Hydlide 3) · 1987 · T&E Soft

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짐을 너무 많이 들면 느려집니다

이 작품에는 무게라는 개념이 있습니다. 주머니에 든 물건마다 무게가 있고, 감당할 수 있는 한계를 넘기면 움직임이 눈에 띄게 둔해집니다. 좋아 보이는 물건을 닥치는 대로 주워 담다가 걸음이 느려져 적에게 붙잡히는 일이 흔합니다.

그래서 무엇을 들고 다닐지 고르는 일 자체가 놀이가 됩니다. 지금 필요한 것만 챙기고 나머지는 맡겨 두는 판단을 계속하게 되는데, 1980년대 후반 작품치고는 꽤 앞선 발상이었습니다.

하이드라이드 3 (MSX) RPG 게임 화면 1 - MSX (1987)

어떤 게임인가

하이드라이드 3(Hydlide 3)은 시리즈의 세 번째이자 마지막 정통 작품으로, 위에서 내려다보는 필드를 돌아다니며 싸우고 성장하는 액션 RPG입니다. 부딪쳐 싸우는 시리즈 특유의 감각은 남아 있지만, 그 주변을 훨씬 촘촘한 규칙들이 감싸고 있습니다.

전작들에 비해 세계가 넓어졌을 뿐 아니라 그 안에서 할 수 있는 일도 늘었습니다. 물건을 사고팔고, 맡기고, 무게를 재고, 시간이 흐르는 것을 지켜보는 일들이 모두 진행에 얽혀 듭니다.

흐르는 시간

이 게임에는 낮과 밤이 있습니다. 시간이 지나면 화면이 어두워지고 나타나는 적이 달라집니다. 밤에만 나오는 상대가 있고, 밤에는 시야가 좁아져 위험이 커집니다. 반대로 특정한 일은 밤이 되어야 할 수 있습니다.

시간이 흐르면 배도 고파집니다. 먹을 것을 챙기지 않고 오래 돌아다니면 상태가 나빠지므로, 식량도 챙겨야 할 짐 목록에 들어갑니다. 무게 제한과 맞물려 이 부분이 은근히 신경 쓰이는 요소입니다.

직업과 성장

주인공은 특정한 조건을 만족하면 다른 직업으로 바꿀 수 있고, 직업에 따라 잘하는 것이 달라집니다. 힘으로 밀어붙이는 쪽과 마법에 기대는 쪽이 갈리므로, 어떤 식으로 진행하고 싶은지에 따라 방향을 정하게 됩니다.

레벨을 올리는 기본은 전작들과 같지만, 장비의 성능 차이가 커서 좋은 무기와 방어구를 손에 넣는 시점이 진행 속도를 크게 좌우합니다. 돈을 모아 상점에서 갖추는 길과 던전 깊은 곳에서 찾아내는 길이 모두 열려 있습니다.

시리즈의 끝

하이드라이드 3은 시리즈가 쌓아 온 것들을 한데 모아 마무리한 작품으로 평가받습니다. 개인용 컴퓨터에서 나온 뒤 MSX를 비롯한 여러 기기로 옮겨졌고, 기기마다 화면과 편의가 조금씩 다릅니다.

규칙이 많아진 만큼 처음에는 복잡하게 느껴지지만, 무게와 시간을 다루는 감각이 손에 붙으면 전작들보다 훨씬 살아 있는 세계처럼 느껴집니다. 시리즈를 순서대로 따라와 본 사람에게는 그 변화가 특히 잘 보입니다.