하추
하추 (Hachoo) · 1989 · Jaleco
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적을 화면 밖으로 집어던지는 무술 벨트스크롤
이 게임에서 가장 먼저 기억에 남는 동작은 던지기입니다. 적을 붙잡아 화면 앞쪽으로, 그러니까 플레이어 쪽으로 집어던지는 연출이 있는데 던져진 적이 화면을 향해 커지면서 날아옵니다. 벨트스크롤 액션에서 흔히 보는 좌우 던지기와 달리 화면 안쪽과 바깥쪽의 축을 시각적으로 활용한 것이라, 처음 보면 화면이 뚫린 것 같은 인상을 줍니다. 1989년작임을 감안하면 상당히 과감한 연출입니다.
하추(Hachoo)는 1989년 아이컴이 개발하고 잘레코가 유통한 횡스크롤 벨트스크롤 액션 게임입니다. 고대 중국을 무대로, 수련을 마쳐 가던 사찰의 두 형제 무술가가 악한 술사에 의해 깨어나려는 거대한 석상을 막기 위해 나선다는 설정입니다. 혼자서도 할 수 있고 둘이 함께 붙어서 할 수도 있으며, 조작은 이동과 점프, 그리고 손기술과 발기술로 이루어집니다.
한 판의 흐름과 손에 익혀야 할 것
기본은 벨트스크롤 액션의 문법 그대로입니다. 좌우로 나아가되 위아래로도 이동할 수 있는 무대에서, 몰려오는 적을 정리해야 화면이 앞으로 넘어갑니다. 다만 이 게임은 무기를 주워 휘두르는 것보다 맨몸 무술의 리듬에 무게가 실려 있습니다. 잡기와 던지기, 그리고 점프 공격을 어떻게 섞느냐가 실력 차이를 만듭니다.
가장 먼저 익혀야 할 것은 적과의 세로축 정렬입니다. 벨트스크롤 액션에서 초보자가 계속 헛손질하는 이유는 대부분 세로 위치가 한 칸 어긋나 있기 때문입니다. 공격 버튼을 먼저 누르지 말고, 레버로 위아래를 조금씩 맞춰 적과 같은 선에 선 다음 치는 습관을 들이면 피격 횟수가 눈에 띄게 줄어듭니다.
그다음은 포위 관리입니다. 적이 양쪽에서 붙기 시작하면 한쪽으로 몰아 놓고 싸워야 하는데, 이때 잡아서 던지는 동작이 유용합니다. 던져진 적은 뒤에 있는 다른 적을 함께 넘어뜨리는 경우가 많아, 인원이 많을수록 던지기의 효율이 올라갑니다. 무작정 때리다 등 뒤를 내주는 것이 초보자가 가장 자주 죽는 방식입니다.
난이도가 튀는 구간
이 시절 아케이드 액션이 대개 그렇듯, 후반으로 갈수록 적의 수보다 적의 공격 판정 길이와 경직 회복 속도로 압박이 들어옵니다. 초반에는 한 대 치고 물러나면 여유가 있었는데, 뒤로 가면 그 물러나는 사이에 다른 적의 공격이 들어옵니다. 이때부터는 공격 횟수를 줄이고 한 번 붙었을 때 확실히 처리하는 쪽으로 방식을 바꿔야 합니다.
또 하나 조심할 것은 체력 관리입니다. 아케이드용으로 만들어진 게임이라 회복 수단이 넉넉하지 않고, 동전을 넣게 만드는 구간이 후반에 몰려 있습니다. 체력이 절반 아래로 내려갔다면 공격적으로 밀어붙이기보다 화면 구석에서 적을 하나씩 유인해 처리하는 쪽이 훨씬 오래 버팁니다. 벨트스크롤 액션은 화면 중앙보다 가장자리가 안전한 경우가 많습니다.
둘이서 붙는다면 서로 등을 맡는 형태로 서는 것이 좋습니다. 둘 다 앞으로 밀고 나가면 뒤가 완전히 비어서, 사람이 많다고 반드시 쉬워지지는 않습니다.
아이컴과 잘레코, 그리고 1989년
개발을 맡은 아이컴은 이후 마신전설이나 비룡의 권 계열 작업으로 알려지는 회사이고, 유통을 맡은 잘레코는 80년대 후반 아케이드와 패미컴 양쪽에서 꾸준히 물량을 내던 중견 제작사입니다. 게임 제목은 중국식 기합 소리를 한자로 옮긴 것이라고 잘레코 측이 밝힌 바 있는데, 그 자체가 이 게임의 성격을 잘 보여 줍니다. 진지한 무협이라기보다 시원한 타격감을 앞세운 액션입니다.
1989년은 벨트스크롤 액션이 오락실의 중심으로 올라오던 시기입니다. 앞선 해에 나온 캡콤의 파이널 파이트가 장르의 기준을 다시 세웠고, 그 뒤로 여러 회사가 같은 형식에 자기 색을 얹은 작품을 쏟아냈습니다. 이 게임 역시 그 흐름 안에 있으면서, 무기 중심의 서구식 액션이 아니라 동양 무술의 손발 기술로 승부를 본 축에 속합니다.
한국 오락실에서
국내 오락실에서 이 게임은 대형 히트작만큼 널리 깔리지는 않았지만, 벨트스크롤 액션이 한 자리씩 차지하던 시절이라 동네에 따라 종종 만날 수 있었습니다. 이름을 정확히 기억하는 사람보다 던지기 연출을 기억하는 사람이 많은 유형의 게임입니다.
지금 해 보면 조작이 단순해서 오히려 부담이 없습니다. 커맨드를 외울 것도, 시스템을 공부할 것도 없이 앉자마자 무엇을 하는 게임인지 알 수 있고, 세로축 정렬과 던지기 활용이라는 두 가지 요령만 익히면 꽤 깊이 들어갈 수 있습니다. 벨트스크롤 액션의 초창기 감각을 짧게 확인해 보기에 좋은 작품입니다.