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갤럭시 파이트

갤럭시 파이트 (Galaxy Fight Universal Warriors) · 1995 · Sunsoft

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끝이 없는 무대

이 게임에는 벽이 없습니다. 상대를 구석으로 몰아붙여 가둘 수 없고, 밀리면 계속 뒤로 밀려납니다. 대전격투 게임의 기본 전략인 구석 압박이 통하지 않으니 처음 잡는 사람은 어떻게 싸워야 할지부터 다시 배워야 했습니다. 대신 도망칠 곳도 무한하니, 거리를 재고 들어가는 싸움이 훨씬 중요해집니다.

갤럭시 파이트(Galaxy Fight)는 선소프트가 만든 네오지오용 대전격투 게임입니다. 우주 각지에서 온 전사들이 맞붙는 구성으로, 무한히 이어지는 스테이지와 개성 강한 캐릭터가 특징입니다.

갤럭시 파이트 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1995)

개성으로 승부한 캐릭터들

캐릭터 구성이 대담합니다. 정통파 검사부터 팔이 길게 늘어나는 캐릭터, 몸집이 화면 절반을 차지하는 거구, 애완동물 같은 생김새로 무시무시한 성능을 내는 캐릭터까지 섞여 있습니다. 리치와 몸집 차이가 극단적이라 상성이 크게 갈리고, 어떤 조합이 붙느냐에 따라 판의 성격이 완전히 달라집니다.

조작은 비교적 단순한 편이라 커맨드 입력에 익숙하지 않은 사람도 기술을 내기 쉽습니다. 대신 거리 조절과 상대 기술을 읽는 눈이 승패를 가릅니다. 어렵게 만든 게임이라기보다, 붙자마자 싸움이 되게 만든 게임입니다.

갤럭시 파이트 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1995)

벽 없는 스테이지의 전략

밀려나도 벽이 없으니 콤보로 끝까지 밀어붙이는 그림이 나옵니다. 반대로 상대와의 거리가 계속 벌어지는 상황도 자주 생겨서, 원거리 기술이 있는 캐릭터가 유리한 국면이 있습니다. 짧은 리치의 캐릭터로는 어떻게든 파고들 기회를 만들어야 하고, 이 파고드는 순간의 판단이 이 게임의 핵심입니다.

배경이 계속 흘러가는 연출도 이 무한 스테이지 덕분입니다. 싸우는 동안 무대가 서서히 이동하는 느낌이 들어, 다른 격투 게임과는 다른 개방감을 줍니다.

갤럭시 파이트 대전격투 게임 화면 3 - 오락실 (1995)

잘 만든 조연 같은 작품

같은 시기 네오지오에는 킹 오브 파이터즈와 사무라이 스피리츠 같은 대작이 버티고 있었습니다. 그 사이에서 갤럭시 파이트는 화려한 인기를 얻지는 못했지만, 확실한 개성 덕분에 아는 사람들 사이에서는 꾸준히 회자되었습니다. 나중에 나온 와쿠와쿠 7과 세계관을 공유하는 요소도 있어 선소프트 격투 게임을 좋아하던 사람들에게는 특히 반가운 작품입니다.

지금 해 봐도 조작이 가볍고 캐릭터가 재미있어서, 격투 게임을 오랜만에 잡는 사람에게 잘 맞습니다.