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게임기어 원더 보이

원더 보이 (Wonder Boy Europe) · 1992 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

멈추면 지는 게임

원더 보이의 화면 위쪽에는 계속 줄어드는 막대가 있습니다. 체력이 아니라 활력입니다. 가만히 서 있어도 줄어들고, 다 떨어지면 아무에게도 맞지 않았는데 쓰러집니다.

그래서 이 게임은 앞으로 계속 나아가야 합니다. 길에 놓인 과일을 주우면 활력이 조금 차오르는데, 그 과일을 챙기려면 또 위험한 자리로 들어가야 합니다. 서두를 수밖에 없게 만드는 이 설계가 원더 보이의 성격을 정합니다.

게임기어 원더 보이 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

게임기어 원더 보이(Wonder Boy)는 원더 보이 시리즈의 첫 작품을 게임기어로 옮긴 판본입니다. 맨발의 소년이 숲과 동굴, 바닷가를 달려 잡혀간 친구를 구하러 가는 이야기입니다.

조작은 방향키와 버튼 두 개로, 점프와 던지기입니다. 기본 상태에서는 맨손이지만 알에서 나온 도끼를 얻으면 던질 수 있게 되고, 스케이트보드를 얻으면 계속 앞으로 굴러가게 됩니다. 한 대라도 맞으면 그대로 실패하는 구조라, 무기를 얼마나 오래 유지하느냐가 승부입니다.

게임기어 원더 보이 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1992)

알을 깨는 재미

길 곳곳에 알이 놓여 있습니다. 깨면 도끼나 스케이트보드, 요정, 활력 회복 같은 좋은 것이 나오는데, 반대로 나쁜 것이 들어 있는 알도 섞여 있습니다. 활력이 확 깎이는 것이 나오면 그대로 위기입니다.

어떤 알에 무엇이 들었는지는 정해져 있어서, 여러 번 하다 보면 어느 알을 깨고 어느 알을 지나칠지 알게 됩니다. 이렇게 구간을 외워 나가는 것이 이 게임을 오래 붙잡게 만드는 부분입니다.

스케이트보드와 속도

스케이트보드를 타면 계속 앞으로 나아가고 멈출 수 없습니다. 한 대 맞아도 보드만 잃고 살아남기 때문에 방패 역할도 하지만, 대신 속도 조절이 안 되어 함정에 그대로 뛰어들기 쉽습니다.

그래서 지형을 아는 구간에서는 큰 도움이 되고, 처음 가는 구간에서는 오히려 위험합니다. 이 양면성 때문에 보드를 일부러 버리고 가는 사람도 있습니다.

시리즈 안에서

원더 보이는 이후 여러 갈래로 뻗어 나갔습니다. 뒤에 나온 작품들은 성장 요소와 탐험이 붙으면서 성격이 크게 달라졌는데, 이 첫 작품만은 처음부터 끝까지 달리는 순수한 액션입니다.

게임기어판은 작은 화면에 맞게 구성이 조정되어 있어, 큰 화면으로 하던 사람에게는 익숙하면서도 조금씩 다르게 느껴집니다. 한 판이 짧고 다시 시작하기 쉬워서, 잠깐씩 붙잡고 하기에 잘 맞는 작품입니다.