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게임보이 로보캅

로보캅 (Robocop USA) · 1990 · Ocean

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느리지만 멈추지 않는 경관

주인공이 빠르지 않습니다. 뛰지도 않고, 가볍게 움직이지도 않습니다. 육중한 걸음으로 뚜벅뚜벅 걸어 나가면서 총을 쏩니다. 보통의 액션 게임이 날렵한 조작감을 노릴 때 이 게임은 반대로 갔는데, 그 둔중한 감각이 오히려 강철 경관이라는 소재와 잘 맞아떨어집니다.

로보캅(RoboCop)은 1987년 영화를 소재로 만든 횡스크롤 액션 슈팅 게임입니다. 반쯤 기계가 된 경관이 범죄 도시의 골목과 공장을 지나며 무장한 범죄자들을 상대합니다. 권총을 기본으로 쓰고, 진행하면서 화력이 더 센 무기를 손에 넣습니다.

게임보이 로보캅 슈팅 게임 화면 1 - 게임보이 (1990)

서서 쏘고 앉아서 쏘고

조작이 단순합니다. 걷고, 앉고, 쏘고, 주먹을 휘두르는 정도입니다. 대신 이 몇 가지를 상황에 맞게 쓰는 정확도가 요구됩니다. 위에서 쏘는 적에게는 서서, 아래쪽으로 붙는 적에게는 앉아서 대응해야 하고, 이 전환이 늦으면 그대로 맞습니다.

주인공은 한 대 맞았다고 바로 죽지 않고 체력이 깎이는 방식이라, 무리해서 다 피하려 하기보다 몇 대를 감수하고 빨리 정리하는 판단이 더 나을 때도 있습니다. 회복 수단이 드물어서 체력 관리가 곧 실력입니다.

게임보이 로보캅 슈팅 게임 화면 2 - 게임보이 (1990)

도시를 지나며

스테이지는 뒷골목, 공장, 건물 내부 같은 식으로 이어집니다. 각 구간 끝에는 그 단계의 우두머리 격 상대가 기다리고 있어서, 앞에서 체력을 얼마나 남기고 도착했느냐가 결과를 좌우합니다.

중간에 사격 실력을 시험하는 구간처럼 성격이 다른 장면이 끼어 있어서 단조로움을 덜어 줍니다. 영화의 유명한 장면들을 게임 상황으로 바꿔 놓은 대목들이 곳곳에 보입니다.

흑백 화면에 담긴 폭력 도시

게임보이는 색이 없고 화면도 작습니다. 그래도 회색 계열의 명암만으로 삭막한 도시 분위기를 만들어 냈고, 주인공의 육중한 실루엣도 알아보기 쉽게 그려졌습니다.

영화 판권 게임이 쏟아지던 시기에 나온 작품이라 만듦새에 대한 평가는 갈리는 편이지만, 소재의 인지도 덕분에 국내에서도 이름은 널리 알려져 있었습니다. 지금 잡아 보면 어렵기보다는 묵직한 조작감이 먼저 기억에 남는 게임입니다.