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게임보이 뿌요뿌요

뿌요뿌요 (Puyo Puyo Japan) · 1993 · Compile

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연쇄 한 방으로 판이 뒤집힌다

밀리고 있다가도 한 번의 연쇄로 전세가 완전히 뒤집힙니다. 아래쪽에 색을 층층이 쌓아 두었다가 위에서 하나를 터뜨리면, 무너지고 붙고 다시 터지는 과정이 저절로 이어지면서 상대 화면 위로 방해 덩어리가 쏟아집니다. 이 순간의 쾌감이 이 게임을 낙하 퍼즐의 대표작으로 만들었습니다.

뿌요뿌요(Puyo Puyo)는 두 개씩 붙어 떨어지는 색색의 덩어리를 쌓아, 같은 색 네 개 이상을 맞닿게 해서 터뜨리는 퍼즐 게임입니다. 혼자 오래 버티는 게임이 아니라 상대와 겨루는 게임이라, 얼마나 빨리 지우느냐보다 얼마나 크게 한 번에 터뜨리느냐가 중요합니다.

게임보이 뿌요뿌요 퍼즐 게임 화면 1 - 게임보이 (1993)

미리 쌓아 두는 기술

초보와 숙련자의 차이는 눈에 띄게 갈립니다. 초보는 네 개가 모이는 대로 바로 터뜨리고, 숙련자는 터뜨릴 수 있는데도 참고 쌓습니다. 위에서 하나만 건드리면 아래까지 줄줄이 이어지도록 미리 모양을 만들어 두는 것입니다.

이 쌓기에는 정해진 형태가 있어서, 어떤 색이 오든 무너지지 않게 받아 내는 틀을 익히면 연쇄 수가 크게 올라갑니다. 다음에 무엇이 올지 미리 보여 주기 때문에, 그 정보를 보고 어느 열에 놓을지 정하는 판단이 계속 이어집니다.

게임보이 뿌요뿌요 퍼즐 게임 화면 2 - 게임보이 (1993)

방해 덩어리 다루기

상대가 연쇄를 터뜨리면 이쪽 화면에 색 없는 방해 덩어리가 떨어집니다. 이것은 스스로 지워지지 않고, 옆에 붙은 색 덩어리가 터질 때 함께 사라집니다. 그래서 방해가 쏟아지면 쌓아 둔 모양이 망가져 준비하던 연쇄가 무너집니다.

다만 상대의 연쇄가 화면에 떨어지기 전에 이쪽이 먼저 터뜨리면 서로 상쇄됩니다. 이 상쇄를 계산하며 언제 방아쇠를 당길지 재는 것이 대전의 핵심이고, 실력이 붙을수록 판이 조용한 눈치 싸움처럼 흘러갑니다.

작은 화면에서 겨루기

게임보이판은 색이 없기 때문에, 덩어리마다 다른 무늬와 표정으로 색을 구분합니다. 처음에는 헷갈리지만 몇 판만 하면 눈이 익습니다. 통신 케이블로 둘이 붙을 수 있어서, 휴대용으로 나온 의미가 확실했습니다.

원작은 컴파일이 만든 게임으로 여러 기기로 퍼지며 낙하 퍼즐의 한 축을 세웠고, 국내에서도 오락실과 가정용 기기를 통해 널리 알려졌습니다. 규칙은 30초면 설명이 끝나는데 위로 갈수록 끝이 없는, 이 장르의 좋은 예를 보여 주는 작품입니다.