게임보이 사무라이 스피리츠
사무라이 스피리츠 (Samurai Shodown USA Europe) · 1994 · Takara
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한 칼에 승부가 갈린다
주먹으로 치고받는 대전격투가 판을 이루던 시절에, 칼을 들고 나온 게임이 있었습니다. 맞대고 겨루다가 서로 강한 칼을 휘두르면 화면이 번쩍하며 한쪽이 크게 깎입니다. 잽을 쌓아 조금씩 이기는 게 아니라, 한순간의 판단으로 절반이 날아가는 이 감각이 다른 대전격투와 확연히 달랐습니다.
사무라이 스피리츠(Samurai Shodown)는 에도 시대를 배경으로 무기를 든 인물들이 겨루는 대전격투 게임입니다. 서양에서는 사무라이 쇼다운이라는 이름으로 알려졌습니다. 여기 실린 것은 이 게임을 게임보이로 옮긴 판본입니다.
다가서고 물러서는 싸움
무기를 들었기 때문에 닿는 거리가 맨손 격투보다 깁니다. 그만큼 서로의 칼끝이 닿는 거리에서 신경전이 벌어지고, 한 걸음 잘못 들어가면 그대로 큰 것을 맞습니다. 그래서 이 게임은 끊임없이 붙는 싸움이 아니라 들어갈 순간을 재는 싸움이 됩니다.
약한 공격과 강한 공격의 차이가 커서, 강한 공격은 위력이 크지만 빗나가면 크게 빈틈이 생깁니다. 상대가 강공을 내미는 순간을 읽고 파고드는 것이 이 게임에서 가장 짜릿한 순간입니다.
개성 뚜렷한 인물들
등장하는 인물들은 저마다 다른 무기를 씁니다. 정통파 검사가 있는가 하면, 창을 든 사람, 부메랑을 던지는 사람, 커다란 무기를 휘두르는 거구까지 있습니다. 무기가 다르니 닿는 거리와 싸우는 방식이 인물마다 완전히 달라집니다.
이 다양성이 시리즈를 오래가게 만든 힘이었습니다. 같은 상대와 붙어도 내가 누구를 골랐느냐에 따라 전혀 다른 판이 나오기 때문에, 자기에게 맞는 인물을 찾는 과정 자체가 재미였습니다.
휴대용으로 옮기며
게임보이는 화면이 작고 색이 없어서, 큼직한 인물들이 화면을 채우던 원작의 인상을 그대로 옮기기 어려운 조건이었습니다. 이 판본은 인물 크기와 무대를 줄여 화면에 맞추고, 조작 버튼이 적은 만큼 공격 체계도 정리했습니다.
국내에서는 오락실판이 큰 인기를 끌면서 이 시리즈의 인물들이 널리 알려졌습니다. 휴대용판은 그 감각을 완전히 재현하지는 못하지만, 칼을 맞부딪히는 특유의 긴장감은 남아 있습니다. 짧게 한두 판씩 붙기에는 오히려 부담이 없습니다.