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게임보이 스페이스 인베이더

스페이스 인베이더 (Space Invaders Europe) · 1994 · Taito

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게임의 시작점에 있는 게임

화면 위쪽에 외계인들이 줄을 맞춰 늘어서 있고, 좌우로 한 칸씩 움직이다가 끝에 닿으면 한 줄 내려옵니다. 이쪽은 아래에서 좌우로만 움직이며 위로 쏩니다. 이보다 단순한 규칙을 찾기 어려운데, 이 게임이 나온 뒤로 슈팅이라는 장르 자체가 생겨났습니다. 지금 우리가 아는 거의 모든 슈팅 게임이 여기서 갈라져 나왔습니다.

스페이스 인베이더(Space Invaders)는 아래에서 포대를 좌우로 움직이며 내려오는 외계인을 격추하는 슈팅 게임입니다. 모두 없애면 다음 판이 시작되고, 외계인이 바닥에 닿으면 끝납니다. 여기 실린 것은 이 게임을 게임보이로 옮긴 판본입니다.

게임보이 스페이스 인베이더 슈팅 게임 화면 1 - 게임보이 (1994)

줄어들수록 빨라지는 이유

외계인이 줄어들면 남은 것들이 점점 빨라집니다. 원래는 처리할 대상이 적어지니 기계가 여유로워져 자연스럽게 빨라진 것인데, 결과적으로 후반에 긴장이 올라가는 훌륭한 설계가 되었습니다. 의도치 않게 나온 특성이 게임의 정체성이 된 유명한 사례입니다.

마지막 한 마리는 유난히 빠릅니다. 이때는 조준이 아니라 예측으로 쏴야 하고, 좌우 끝에서 방향을 바꾸는 순간을 노리는 것이 확실합니다. 이 마지막 한 마리를 놓쳐 판이 길어지는 경험은 이 게임을 해 본 사람이라면 다 겪어 봤을 것입니다.

게임보이 스페이스 인베이더 슈팅 게임 화면 2 - 게임보이 (1994)

방벽을 쓰는 법

포대 위쪽에는 방벽이 몇 개 놓여 있습니다. 적의 사격을 막아 주지만 맞을 때마다 조금씩 깎이고, 이쪽이 쏜 총알에도 깎입니다. 그래서 방벽 뒤에 숨어만 있으면 결국 방벽이 사라집니다.

숙련자는 방벽에 일부러 작은 구멍을 내어, 그 구멍으로 쏘면서 몸은 가리는 자리를 만듭니다. 이런 요령 하나로 살아남는 시간이 크게 늘어납니다. 규칙이 단순한 게임일수록 이런 응용이 실력의 차이를 만듭니다.

지금 다시 잡아 보면

게임보이판은 원작의 규칙을 그대로 옮기면서, 휴대용에 맞춰 추가 모드를 넣거나 화면을 조정한 형태로 나왔습니다. 흑백 화면이라는 조건이 오히려 원작의 단색 화면과 잘 어울립니다.

국내 오락실에서도 이 게임과 그 아류작들이 초창기 화면을 채웠고, 지금 나이 든 세대에게는 오락실이라는 말과 함께 떠오르는 첫 이미지이기도 합니다. 몇 십 년이 지나도 규칙을 설명할 필요가 없다는 점이, 이 게임이 얼마나 잘 만들어졌는지를 보여 줍니다.