궁극 타이거 패미컴판
궁극 타이거 (Kyuukyoku Tiger Japan) · 1989 · Taito
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기총으로는 전차를 못 부순다
이 게임을 처음 잡은 사람이 가장 먼저 부딪히는 벽이 있습니다. 아무리 쏴도 땅 위의 전차와 포대가 꿈쩍하지 않는다는 것입니다. 기총은 하늘을 나는 적에게만 통하고, 지상 목표에는 폭탄을 떨어뜨려야 합니다.
폭탄에는 수가 정해져 있습니다. 그러니 화면에 보이는 지상 목표를 전부 부술 수는 없습니다. 무엇을 부수고 무엇을 지나칠지, 아이템이 나올 만한 시설은 어느 것인지 고르며 올라가야 합니다. 이 선택이 이 게임의 뼈대입니다.
어떤 게임인가
궁극 타이거(Kyuukyoku Tiger)는 무장 헬리콥터를 몰고 위로 흐르는 전장을 거슬러 오르는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 해외에서는 트윈 코브라라는 제목으로 나갔기 때문에 두 이름이 함께 알려져 있습니다.
조작은 8방향 이동과 두 개의 버튼입니다. 하나는 앞으로 나가는 기총, 다른 하나는 발밑에 떨어지는 폭탄입니다. 이 둘을 상황에 따라 나눠 쓰는 것이 전부이지만, 화면이 빽빽해질수록 그 판단이 점점 어려워집니다.
무기를 고르는 아이템
격추한 적이 떨구는 알파벳 아이템으로 기총의 성격이 바뀝니다. 앞으로 곧게 뻗는 강한 탄, 좌우로 넓게 퍼지는 탄, 뒤쪽까지 감싸는 탄처럼 계통이 나뉘고, 같은 아이템을 반복해 먹으면 그 계통이 더 강해집니다.
문제는 격추당했을 때입니다. 무기가 처음 상태로 돌아가고, 그 상태로 적이 몰려 있는 구간에 다시 놓입니다. 파워가 낮으면 적을 빨리 처리하지 못하고, 처리하지 못하면 또 맞습니다. 이 악순환에 빠지지 않는 것이 이 게임을 오래 붙잡는 요령입니다.
외워서 가는 게임
적탄이 작고 빠릅니다. 배경이 복잡한 구간에서는 탄이 지형 색에 묻혀 보이지 않고, 화면 밖에서 갑자기 튀어나와 지나가는 적기도 많습니다. 반사신경만으로는 한계가 있어서, 결국 어디에서 무엇이 나오는지 외우게 됩니다.
스테이지를 반복하며 위험 지점을 하나씩 지워 나가는 방식이 이 시기 슈팅 게임의 공통된 즐거움이었습니다. 어제 죽던 자리를 오늘 그냥 지나갈 때의 기분이, 이런 게임을 계속하게 만듭니다.
패미컴으로 옮기며
화면 비율과 색 수의 한계 때문에 오락실판과는 인상이 조금 다릅니다. 적 배치와 스테이지 구성이 손질되었고, 한 번에 화면에 나오는 적의 수도 조정되었습니다.
그럼에도 기총과 폭탄을 나눠 쓰는 규칙, 알파벳 아이템으로 무기 계통을 고르는 방식은 그대로 남아 있습니다. 짧게 한 판씩 붙잡기 좋은 구성이라, 지금 잡아도 금세 몇 스테이지가 지나갑니다.