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긴가 닌쿄덴

긴가 닌쿄덴 (Ginga Ninkyouden SET 1) · 1987 · Jaleco

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우주판 협객 이야기

제목을 풀면 은하 협객전쯤 됩니다. 야쿠자 영화의 의리와 항쟁 이야기를 그대로 우주로 옮겨 놓은 발상인데, 1987년 일본 오락실에서만 나올 법한 조합입니다. 배경은 별과 우주선인데 주인공이 하는 일은 몰려드는 적을 맨손으로 두들겨 패는 것입니다.

잘레코는 이 시기에 시티 커넥션 같은 개성 강한 게임을 내놓던 회사였고, 이 작품 역시 그 특유의 어딘가 어긋난 감각이 살아 있습니다.

긴가 닌쿄덴 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

긴가 닌쿄덴(Ginga NinkyouDen)은 화면을 좌우로 밀며 나아가 마주치는 적을 격투로 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면 안에서 앞뒤로도 이동할 수 있어, 적을 둘러싸거나 반대로 포위당하는 위치 싸움이 성립합니다.

조작은 레버와 공격·점프 버튼입니다. 기본기는 펀치와 킥, 그리고 점프 공격이고, 적을 잡아 던지는 동작도 있습니다. 화면에 놓인 무기를 주워 쓰면 리치와 위력이 크게 올라가므로, 무기를 얼마나 오래 쥐고 있느냐가 진행 속도를 좌우합니다.

긴가 닌쿄덴 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

전투의 요령

적은 정면에서만 오지 않습니다. 뒤로 돌아 들어오는 패턴이 잦아서, 한 방향만 보고 버튼을 누르면 금세 협공에 갇힙니다. 등을 벽이나 화면 끝에 붙여 두고 한쪽만 상대하는 자세가 기본 방어법입니다.

무기를 든 적은 리치가 길어 맨손으로 정면 승부하면 손해입니다. 이럴 때는 점프 공격으로 위에서 때리거나, 한 발 물러나 상대의 헛스윙을 유도한 뒤 들어가는 편이 안전합니다. 잡기가 통하는 적에게는 던지기가 가장 확실한데, 던져 놓은 적이 뒤에 있는 다른 적까지 쓰러뜨리는 판정도 있어 몰렸을 때 탈출구가 됩니다.

스테이지 구성

무대는 우주선 내부와 행성 지표를 오가며 이어집니다. 배경이 SF인데 등장하는 적은 인간형 불량배 계열이라 그림이 묘하게 어울리지 않는데, 그 어긋남이 오히려 이 게임의 인상을 만듭니다.

스테이지 끝에는 보스가 기다립니다. 보스는 대체로 체력이 두껍고 공격 판정이 커서, 짧게 때리고 빠지는 히트 앤드 런이 정석입니다. 잔기가 넉넉하지 않기 때문에 보스 앞에서 체력을 얼마나 남겼는지가 사실상 클리어 여부를 결정합니다.

벨트스크롤 초창기의 흔적

이 게임이 나온 1987년은 벨트스크롤 액션이라는 장르가 아직 굳어지기 전입니다. 이듬해 이후 쏟아지는 대표작들과 비교하면 동작 수도 적고 연출도 소박하지만, 앞뒤 이동과 무기 획득, 다수와의 난투라는 뼈대는 이미 갖춰져 있습니다.

국내에서는 널리 퍼진 기판이 아니라 기억하는 사람이 많지 않습니다. 그래서 지금 다시 해 보면 오히려 낯선 재미가 있습니다. 익숙한 장르의 초기 형태가 어떤 모습이었는지 그대로 남아 있는 게임입니다.