닌자 가이덴 게임보이
닌자 가이덴 섀도우 (Ninja Gaiden Shadow USA) · 1991 · Tecmo
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다른 게임이 될 뻔했습니다
이 게임은 원래 닌자 가이덴이 아니었습니다. 슈퍼 처키 에그를 만든 쪽에서 다른 이름으로 개발하던 게임이었는데, 판매를 맡은 회사가 유명한 시리즈의 이름을 붙이는 편이 낫다고 판단해 닌자 가이덴이 되었습니다.
그런데 그 결과가 나쁘지 않았습니다. 주인공을 류 하야부사로 바꾸고 연출을 손보니 시리즈의 일원으로 손색이 없어졌고, 오히려 게임보이 액션 게임 중 손꼽히는 작품이 되었습니다. 조작 반응이 시원하고, 억지스러운 난도 없이 잘 정리되어 있습니다.
어떤 게임인가
닌자 가이덴 게임보이(Ninja Gaiden Shadow)는 옆으로 흐르는 액션 게임입니다. 닌자 류 하야부사가 칼을 들고 도시를 가로지르며, 스테이지 끝마다 기다리는 보스를 쓰러뜨립니다.
칼을 휘두르고 점프하는 기본기에 더해, 이 작품에는 특별한 장치가 하나 있습니다. 벽에 붙었을 때 쓸 수 있는 갈고리입니다. 벽면에 걸어 몸을 끌어올리거나 매달린 채 이동할 수 있어서, 평범한 점프로는 닿지 않는 곳까지 갈 수 있습니다.
벽을 타는 움직임
닌자 가이덴 하면 벽에 매달리는 동작을 떠올리는 분이 많을 겁니다. 이 작품에서는 벽에 붙어 위아래로 오르내리고, 반대편 벽으로 튕겨 건너가는 움직임이 살아 있습니다. 이걸 잘 쓰면 적이 몰려 있는 바닥을 아예 건너뛸 수 있습니다.
실제로 어려운 구간은 대개 바닥에서 정면으로 뚫으려 할 때 어렵습니다. 위쪽으로 올라 벽을 타고 넘어가면 적과 마주치지 않고 지나갈 수 있는 자리가 여럿 있으니, 막혔다 싶으면 위를 살펴보는 게 좋습니다.
인술과 보스
칼 외에 인술이 있습니다. 정해진 게이지를 써서 발동하는 강한 기술이라 아무 때나 쓸 수 없고, 보스나 몰린 상황을 위해 남겨 두게 됩니다.
보스는 저마다 확실한 공격 패턴을 갖고 있습니다. 처음 만나면 무슨 일이 벌어지는지도 모르고 당하지만, 두세 번 겪으면 어느 동작 다음에 빈틈이 생기는지 보입니다. 그 틈에 칼을 몇 번 넣고 다시 빠지는 흐름을 반복하면 됩니다. 전체 길이가 길지 않아 한자리에서 끝을 볼 수 있는 것도 이 작품의 장점입니다.