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달마 도장

달마 도장 (Dharma Doujou Korea) · 1994 · Metro

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블록을 쌓는 퍼즐 게임은 많았지만, 망치로 때려서 빼내는 퍼즐은 흔치 않았습니다. 이 게임의 주인공은 커다란 나무망치를 들고 쌓여 있는 블록 더미를 옆에서 후려칩니다. 맞은 블록은 반대편으로 튕겨 나가고, 그 위에 얹혀 있던 것들이 무너져 내립니다. 달마 인형을 쌓아 놓고 아래쪽을 쳐서 빼내는 일본의 옛 놀이를 그대로 게임으로 옮긴 것입니다.

달마 도장(Dharma Doujou)은 메트로가 1994년에 낸 퍼즐 게임입니다. 화면 가운데 쌓인 블록 더미를 망치로 쳐서 밀어내고, 아래쪽 공간에서 같은 블록 세 개가 나란히 모이면 사라지는 방식입니다. 혼자 할 때는 정해진 목표를 채워 판을 넘기고, 둘이 붙으면 서로 더 빨리 처리하는 쪽이 이깁니다. 한국판에는 배경 그림이 다르고 스테이지 사이에 다른 형식의 판이 끼어 있는 등, 일본판과 구성이 조금 다릅니다.

달마 도장 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

때리고, 맞추고, 무너뜨리고

기본 조작은 아주 단순합니다. 좌우로 자리를 옮기고, 버튼으로 망치를 휘두릅니다. 어려운 커맨드도 없고 손이 빠를 필요도 없습니다. 대신 어느 높이의 블록을 칠 것인지 고르는 판단이 게임의 전부라고 해도 좋습니다.

낮은 블록을 치면 위에 있던 것들이 통째로 내려앉습니다. 이 무너짐을 이용해서 원하는 블록을 원하는 자리에 떨어뜨리는 것이 이 게임의 핵심입니다. 눈앞에 보이는 한 줄만 보고 치면 더미가 엉망이 되고, 한두 수 앞을 보고 치면 연쇄가 만들어집니다. 손보다 머리를 쓰는 퍼즐입니다.

쫓아오는 제한 시간

이 게임에는 시간을 나타내는 독특한 장치가 있습니다. 화면 옆으로 도깨비가 줄을 타고 조금씩 올라옵니다. 이놈이 끝까지 올라오면 그 판은 끝입니다. 숫자로 남은 초를 보여 주는 대신 눈에 보이는 형태로 압박을 주는 방식이라, 올려다볼 때마다 마음이 급해집니다.

다행히 되돌릴 방법이 있습니다. 블록을 잘 맞춰 없애면 좋은 기운이 나와서 도깨비를 공격하고, 올라오던 놈이 아래로 밀려납니다. 그래서 이 게임은 단순히 빨리 처리하는 게임이 아니라, 시간이 부족해질 때마다 연쇄를 만들어 시간을 되사는 게임이 됩니다. 급할수록 좋은 수를 찾아야 하는 구조가 긴장을 만듭니다.

초보가 막히는 곳

처음 하는 사람이 가장 많이 저지르는 실수는 아무 블록이나 계속 치는 것입니다. 망치질 자체에는 손해가 없어 보이니 일단 치고 보는데, 그러다 보면 같은 색이 여기저기 흩어져서 셋을 모을 수 없는 배치가 됩니다. 한 번 흐트러진 더미를 다시 정리하는 것은 처음부터 쌓는 것보다 어렵습니다.

요령은 목표를 하나 정하고 그 목표를 향해 치는 것입니다. 지금 아래쪽에 어떤 색이 두 개 놓여 있는지 보고, 그 색을 아래로 내리려면 어느 블록을 빼야 하는지 역순으로 생각합니다. 이 습관만 붙어도 판이 훨씬 오래갑니다. 그리고 하나를 없앨 때마다 다음에 뭐가 내려앉을지 미리 봐 두면 연쇄가 저절로 이어집니다.

대전으로 할 때

둘이 붙으면 성격이 달라집니다. 혼자 할 때는 침착하게 좋은 수를 고를 수 있지만, 옆에서 상대가 착착 지워 나가는 것이 보이면 조급해집니다. 그리고 조급해지면 아무 블록이나 치게 되고, 그 순간부터 무너집니다.

그래서 대전에서 이기는 사람은 대체로 빠른 사람이 아니라 흔들리지 않는 사람입니다. 상대 화면을 곁눈질하지 않고 자기 더미만 보고 정리하는 쪽이 결국 앞섭니다. 퍼즐 게임 대전에서 늘 통하는 이야기이고, 이 게임에서도 마찬가지입니다.

메트로라는 회사와 이 시기 퍼즐

메트로는 1990년대에 활동한 일본의 아케이드 개발사입니다. 규모가 큰 회사는 아니었지만 퍼즐과 슈팅 쪽에서 여러 기판을 냈고, 자체 기판을 만들어 자기 게임을 올리기도 했습니다. 이 게임은 이후 슈퍼 패미컴으로도 이식되어 가정용으로 나왔습니다.

1990년대 초중반은 퍼즐 게임이 오락실의 한 축을 차지하던 시기입니다. 테트리스가 열어 놓은 길 위에서 수많은 변형이 쏟아졌고, 저마다 다른 소재와 규칙으로 차별화를 시도했습니다. 이 게임처럼 나라의 옛 놀이에서 규칙을 가져오는 방식도 그 흐름의 하나였습니다.

한국 오락실에서

한국 오락실에서 퍼즐 게임은 격투 게임 옆에 놓인 조용한 자리를 차지했습니다. 시끄러운 대전 게임 앞이 붐빌 때, 퍼즐 기계 앞에는 한 사람이 오래 앉아 있었습니다. 동전 하나로 실력만 되면 한참 버틸 수 있으니 주머니가 가벼운 학생에게는 가성비가 좋은 선택이기도 했습니다.

이 게임은 국내에 널리 깔린 축은 아니어서 기억하는 사람이 아주 많지는 않습니다. 다만 규칙이 직관적이라 처음 보는 사람도 한두 판이면 무엇을 하는 게임인지 알게 됩니다. 망치로 치면 무너진다는 것, 같은 게 셋 모이면 사라진다는 것, 저 도깨비가 올라오면 끝이라는 것. 설명서 없이도 통하는 규칙이 좋은 퍼즐 게임의 조건입니다.