대마계촌
대마계촌 (Ghouls N Ghosts USA Europe) · 1989 · Sega
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한 대 맞으면 속옷 차림
이 시리즈를 아는 사람이라면 이 장면부터 떠올립니다. 갑옷을 입은 기사가 적에게 한 대 맞으면 갑옷이 산산이 부서지고 속옷 차림으로 남습니다. 그 상태에서 한 대 더 맞으면 뼈만 남기고 사라집니다. 목숨이 사실상 두 대인데, 화면에는 그것보다 훨씬 많은 적이 나옵니다.
이 게임은 대마계촌(Ghouls'n Ghosts)입니다. 연인을 구하러 마계로 향하는 기사 아서를 조종해 옆으로 흐르는 스테이지를 나아가는 액션으로, 무기를 던지며 좀비와 마물을 상대합니다. 시리즈 중에서도 어렵기로 유명한 작품이지만, 그 어려움이 곧 이 게임의 정체성입니다.
무기를 잘못 주우면 낭패
무기는 바닥이나 적에게서 나옵니다. 기본은 창이고, 단검은 빠르게 날아가고, 도끼는 위로 호를 그리며 날아갑니다. 방패처럼 앞을 막아 주는 무기도 있고, 마법이 걸린 갑옷을 얻으면 무기마다 특수 공격이 나갑니다.
문제는 무기를 고를 수 없다는 점입니다. 밟으면 그냥 바뀝니다. 잘 쓰던 창을 들고 가다가 실수로 횃불을 밟으면 사거리가 확 줄어들고, 그 상태로 보스를 만나면 정말 곤란해집니다. 그래서 이 게임을 하는 사람은 바닥에 떨어진 무기를 피해 다니는 법을 먼저 배웁니다.
이 작품에서 새로 들어온 것이 위와 아래로 쏘는 기능입니다. 전작에서는 앞으로만 던질 수 있었는데, 여기서는 위쪽 적도 상대할 수 있게 되면서 대응 범위가 넓어졌습니다.
스테이지와 적
첫 스테이지부터 땅에서 좀비가 솟아오르고, 하늘에서 까마귀가 날아듭니다. 바람이 부는 구간에서는 이동이 밀리고, 발판이 계속 움직이는 구간에서는 점프 거리를 다시 계산해야 합니다. 얼음 구역에서는 미끄러지고, 불이 솟는 구역에서는 지나갈 타이밍을 봐야 합니다.
적 배치가 인색해서, 같은 자리에서 반복해 죽는 일이 잦습니다. 그래서 이 게임은 외우는 게임입니다. 어디서 무엇이 나오는지 알고 나면 지나갈 수 있고, 모르면 계속 그 자리에서 막힙니다.
보스는 덩치가 크고 패턴이 뚜렷합니다. 처음에는 무엇을 하는지도 모르고 당하지만, 몇 번 보고 나면 공격 사이의 빈틈이 보이기 시작합니다.
두 번 깨야 끝납니다
이 시리즈의 악명을 완성하는 요소가 하나 더 있습니다. 마지막까지 가면 특정 무기 없이는 최종 보스를 물리칠 수 없고, 게다가 한 번 클리어한 뒤에 처음부터 다시 돌아야 진짜 결말을 볼 수 있습니다. 두 번째 회차는 더 어렵습니다.
이 구조를 알고 나면 허탈하기도 하지만, 그래서 끝까지 본 사람이 대단해 보이는 게임이기도 했습니다. 실제로 이 게임을 끝냈다는 사람은 흔치 않았습니다.
음악도 이 작품의 인상에 크게 기여합니다. 첫 스테이지의 곡은 지금도 첫 소절이면 알아듣는 사람이 많고, 묘지 배경과 어울리는 어둡고 경쾌한 분위기가 게임 전체의 색을 만들었습니다.