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대마계촌 마스터시스템판

대마계촌 (Ghouls N Ghosts USA Europe) · 1990 · Sega

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두 번 맞으면 끝

갑옷을 입은 기사가 한 대 맞으면 갑옷이 산산조각 나며 속옷 차림이 됩니다. 그 상태에서 또 한 대 맞으면 뼈만 남고 사라집니다. 목숨이 사실상 두 칸이라는 뜻인데, 화면에는 적이 사방에서 튀어나오고 발판은 좁습니다. 어렵기로 이름난 게임이라는 평판이 괜히 붙은 게 아닙니다.

마계촌(Ghouls'n Ghosts)은 캡콤이 만든 옆으로 흐르는 액션 게임입니다. 붙잡혀 간 공주를 구하러 기사 아서가 마물의 땅을 가로지릅니다. 앞서 나온 작품의 후속으로, 무기와 갑옷 체계를 손보고 스테이지를 새로 짜 넣었습니다.

대마계촌 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1990)

위아래로 던지는 창

이 작품에서 새로 들어온 것이 위아래 방향 공격입니다. 앞 작품에서는 앞으로만 던질 수 있었는데, 여기서는 위로 쏘아 올릴 수 있게 되어 공중의 적을 상대하기가 한결 수월해졌습니다.

갑옷도 달라졌습니다. 황금 갑옷을 입으면 무기를 모아 쏘는 특수 공격을 쓸 수 있는데, 무기 종류에 따라 나가는 것이 전혀 다릅니다. 창을 모으면 관통하는 공격이 나가고, 다른 무기는 화면을 넓게 덮습니다. 이걸 알고 무기를 고르느냐가 후반 진행을 좌우합니다.

대마계촌 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1990)

무기를 고르는 문제

무기는 스테이지 곳곳에 떨어져 있습니다. 창은 빠르고 곧게 날아가 가장 쓰기 좋고, 단검은 더 빠르지만 위력이 낮으며, 횃불은 바닥에 떨어져 불이 붙습니다. 낫 종류는 다루기가 까다로워 잘못 주우면 그 구간이 통째로 어려워집니다.

그래서 이 게임에서는 좋은 무기를 들고 있을 때 실수하지 않는 것이 무엇보다 중요합니다. 죽으면 그 자리에 떨어져 있는 무기를 다시 집어야 하는데, 하필 쓰기 어려운 것만 남아 있는 경우가 흔합니다.

한 번으로는 끝나지 않는다

이 시리즈에는 유명한 규칙이 있습니다. 끝까지 가서 마지막 보스를 만나도, 특정 무기를 들고 있지 않으면 통하지 않습니다. 그리고 한 바퀴를 다 돌면 처음으로 되돌려 보내며 두 바퀴째를 요구합니다. 두 번 클리어해야 진짜 결말을 볼 수 있는 구조라, 실제 분량은 보이는 것의 두 배입니다.

두 바퀴째는 적 배치가 더 매섭습니다. 처음에는 없던 자리에서 적이 튀어나오고, 발판을 건너는 타이밍도 빡빡해집니다. 여기까지 온 사람이라도 다시 처음처럼 신중해집니다.

마스터시스템으로 옮겨오며

가정용판은 오락실 기판보다 화면에 나오는 요소가 줄었지만, 두 번 맞으면 죽는 규칙과 무기 체계는 그대로입니다. 좁은 화면에 맞춰 스테이지 배치가 손질되어, 오락실판을 아는 사람도 새로 익힐 부분이 있습니다.

좀비가 땅에서 솟아오르고 까마귀가 날아드는 첫 스테이지의 분위기는 이 시리즈의 얼굴입니다. 어렵다는 걸 알면서도 다시 잡게 되는 이유는, 한 구간을 넘길 때마다 실력이 확실히 늘었다는 감각이 남기 때문입니다.