대마계촌 마스터시스템판
대마계촌 (Ghouls N Ghosts USA Europe) · 1990 · Sega
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두 번 맞으면 끝
갑옷을 입은 기사가 한 대 맞으면 갑옷이 산산조각 나며 속옷 차림이 됩니다. 그 상태에서 또 한 대 맞으면 뼈만 남고 사라집니다. 목숨이 사실상 두 칸이라는 뜻인데, 화면에는 적이 사방에서 튀어나오고 발판은 좁습니다. 어렵기로 이름난 게임이라는 평판이 괜히 붙은 게 아닙니다.
마계촌(Ghouls'n Ghosts)은 캡콤이 만든 옆으로 흐르는 액션 게임입니다. 붙잡혀 간 공주를 구하러 기사 아서가 마물의 땅을 가로지릅니다. 앞서 나온 작품의 후속으로, 무기와 갑옷 체계를 손보고 스테이지를 새로 짜 넣었습니다.
위아래로 던지는 창
이 작품에서 새로 들어온 것이 위아래 방향 공격입니다. 앞 작품에서는 앞으로만 던질 수 있었는데, 여기서는 위로 쏘아 올릴 수 있게 되어 공중의 적을 상대하기가 한결 수월해졌습니다.
갑옷도 달라졌습니다. 황금 갑옷을 입으면 무기를 모아 쏘는 특수 공격을 쓸 수 있는데, 무기 종류에 따라 나가는 것이 전혀 다릅니다. 창을 모으면 관통하는 공격이 나가고, 다른 무기는 화면을 넓게 덮습니다. 이걸 알고 무기를 고르느냐가 후반 진행을 좌우합니다.
무기를 고르는 문제
무기는 스테이지 곳곳에 떨어져 있습니다. 창은 빠르고 곧게 날아가 가장 쓰기 좋고, 단검은 더 빠르지만 위력이 낮으며, 횃불은 바닥에 떨어져 불이 붙습니다. 낫 종류는 다루기가 까다로워 잘못 주우면 그 구간이 통째로 어려워집니다.
그래서 이 게임에서는 좋은 무기를 들고 있을 때 실수하지 않는 것이 무엇보다 중요합니다. 죽으면 그 자리에 떨어져 있는 무기를 다시 집어야 하는데, 하필 쓰기 어려운 것만 남아 있는 경우가 흔합니다.
한 번으로는 끝나지 않는다
이 시리즈에는 유명한 규칙이 있습니다. 끝까지 가서 마지막 보스를 만나도, 특정 무기를 들고 있지 않으면 통하지 않습니다. 그리고 한 바퀴를 다 돌면 처음으로 되돌려 보내며 두 바퀴째를 요구합니다. 두 번 클리어해야 진짜 결말을 볼 수 있는 구조라, 실제 분량은 보이는 것의 두 배입니다.
두 바퀴째는 적 배치가 더 매섭습니다. 처음에는 없던 자리에서 적이 튀어나오고, 발판을 건너는 타이밍도 빡빡해집니다. 여기까지 온 사람이라도 다시 처음처럼 신중해집니다.
마스터시스템으로 옮겨오며
가정용판은 오락실 기판보다 화면에 나오는 요소가 줄었지만, 두 번 맞으면 죽는 규칙과 무기 체계는 그대로입니다. 좁은 화면에 맞춰 스테이지 배치가 손질되어, 오락실판을 아는 사람도 새로 익힐 부분이 있습니다.
좀비가 땅에서 솟아오르고 까마귀가 날아드는 첫 스테이지의 분위기는 이 시리즈의 얼굴입니다. 어렵다는 걸 알면서도 다시 잡게 되는 이유는, 한 구간을 넘길 때마다 실력이 확실히 늘었다는 감각이 남기 때문입니다.