대마계촌 일본판
대마계촌 (Dai Makaimura Japan) · 1989 · Capcom
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두 대 맞으면 죽는 기사
이 게임을 처음 해 본 사람은 예외 없이 같은 순간에 웃습니다. 멀쩡한 갑옷을 입고 있던 기사가 한 대 맞자마자 갑옷이 산산조각 나며 속옷 차림으로 남는 그 장면입니다. 그리고 그다음 한 대를 더 맞으면 뼈만 남고 무너집니다. 웃긴데 무섭습니다. 이제 남은 목숨이 사실상 한 대뿐이라는 뜻이니까요.
이 시리즈가 어렵기로 유명한 이유가 여기 있습니다. 체력바 같은 건 없습니다. 두 번 맞으면 끝이고, 그 상태로 화면 가득 몰려오는 적들 사이를 지나가야 합니다.
어떤 게임인가
대마계촌(Dai Makaimura)은 기사 아서가 무기를 던지며 마계를 헤쳐 나가는 횡스크롤 액션입니다. 마계촌 시리즈의 두 번째 작품으로, 오락실 원판을 메가드라이브로 옮긴 것이 이 판입니다.
좌우로 걷고, 점프하고, 무기를 던지고, 앉아서 던지는 것이 조작의 전부입니다. 대신 점프하면 공중에서 방향을 바꿀 수 없다는 규칙이 모든 걸 어렵게 만듭니다. 뛰어오르기 전에 착지 지점을 정확히 계산해야 하고, 뛰는 도중에 적이 나타나면 피할 방법이 없습니다.
위아래로 던지는 새 규칙
전작과 비교했을 때 이 작품에서 가장 크게 달라진 건 무기를 위와 아래로도 던질 수 있게 됐다는 점입니다. 공중에서 아래로 무기를 쏘아 발판 아래의 적을 정리하거나, 위로 던져 천장에 붙은 적을 떨어뜨릴 수 있게 되면서 대처할 수 있는 상황이 훨씬 많아졌습니다.
두 단 점프도 추가됐습니다. 공중에서 한 번 더 뛰어 위치를 조정할 수 있게 된 건데, 이게 있다고 쉬워지지는 않습니다. 대신 두 단 점프를 전제로 발판 배치가 더 지독해졌기 때문에, 결국 난도는 그대로입니다.
갑옷과 무기 고르기
갑옷은 그냥 방어구가 아닙니다. 황금 갑옷을 얻으면 무기마다 다른 마법을 쓸 수 있게 되고, 그 마법이 특정 구간을 뚫는 열쇠가 되기도 합니다. 그래서 갑옷을 지키는 것 자체가 중요한 목표가 됩니다.
무기 선택도 신중해야 합니다. 창은 빠르고 직선으로 날아가 다루기 편하고, 단검은 연사가 빨라 근거리에서 강하고, 횃불이나 도끼처럼 궤도가 특이한 무기는 상황을 크게 가리는 대신 잘 맞으면 위력적입니다. 문제는 원치 않는 무기를 실수로 주우면 되돌릴 수 없다는 점입니다. 보스 직전에 나쁜 무기를 밟아서 판을 망치는 일이 정말 흔합니다.
두 바퀴를 돌아야 끝나는 게임
이 시리즈의 악명이 결정적으로 굳어진 이유는 마지막에 있습니다. 온갖 고생 끝에 최종 보스에 도달하면, 진짜 결말을 보려면 처음부터 한 번 더 돌아야 한다고 알려 줍니다. 게다가 두 번째 바퀴는 첫 번째보다 적 배치가 더 험합니다.
말도 안 된다고 욕하면서도 결국 다시 시작하게 되는 게 이 게임입니다. 조작 자체는 정직하고, 죽는 이유가 언제나 자기 실수라는 게 명확하기 때문입니다. 운이 없어서 죽는 게 아니라 판단이 틀려서 죽는다는 걸 알기에, 다음번엔 다르게 해 보자는 생각으로 또 동전을 넣게 됩니다.