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레이튼 교수와 이상한 마을

레이튼 교수와 이상한 마을 (Layton Kyouju to Fushigi Na Machi Japan) · 2007 · Level-5

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길을 물으면 문제가 돌아온다

세인트미스티어에 발을 들이는 순간부터 이상합니다. 길을 물으면 문제를 내고, 문을 열어 달라고 해도 문제를 냅니다. 마을 사람 전부가 수수께끼로 말을 거는 이 설정이 처음에는 황당한데, 몇 명만 상대해 보면 어느새 다음 사람이 무슨 문제를 낼지 기대하게 됩니다.

레이튼 교수와 조수 루크가 이곳에 온 것은 세상을 떠난 부호 라인폴드 남작이 남긴 황금 사과를 찾아 달라는 의뢰 때문입니다. 유산을 노리는 가족들 사이에서 사건이 벌어지고, 그 뒤로 마을 자체의 비밀이 드러납니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 퍼즐 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2007)

어떤 게임인가

레이튼 교수와 이상한 마을(Layton Kyouju to Fushigi na Machi)은 레벨파이브가 만든 퍼즐 어드벤처이자 시리즈의 출발점입니다. 이야기를 따라가는 어드벤처의 뼈대에 수수께끼 문제집을 통째로 얹은 구조라고 보면 정확합니다.

모든 조작은 터치로 합니다. 배경 곳곳을 눌러 조사하고, 사람에게 말을 걸고, 문제가 나오면 아래 화면에 답을 적거나 조각을 옮깁니다. 성냥개비를 옮기는 문제, 무게를 재는 문제, 강을 건너는 고전 문제, 미로, 도형 자르기, 그리고 문장을 곧이곧대로 읽으면 틀리는 함정 문제까지 백 개가 넘게 들어 있습니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 퍼즐 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2007)

픽카라트와 힌트 코인

문제를 맞히면 픽카라트가 쌓입니다. 틀릴 때마다 받을 점수가 깎이므로, 급하게 찍기보다 메모하며 푸는 편이 이득입니다. 막혔을 때는 힌트 코인을 써서 단계별로 힌트를 열 수 있습니다.

코인은 배경을 눌러 찾습니다. 화분 뒤, 간판 위, 창틀 구석 같은 자리에 숨어 있어서 새 장소에 도착하면 화면 전체를 한 번 훑는 습관이 필요합니다. 이 습관을 들이지 않으면 후반의 어려운 문제 앞에서 코인이 바닥납니다.

마을을 채우는 곁가지

본편 진행과 별개로 모아서 완성하는 요소들이 준비되어 있습니다. 여기저기서 얻은 조각을 맞추거나 물건을 제자리에 놓는 식이고, 하나를 채울 때마다 새 문제가 보상으로 열립니다.

놓친 문제는 사라지지 않고 한곳에 모여 나중에 다시 풀 수 있습니다. 그래서 이야기를 끝낸 뒤에도 남은 문제를 채우러 돌아오는 사람이 많습니다. 전부 풀면 추가 요소가 열립니다.

시리즈의 얼굴이 정해진 순간

수채화 같은 배경과 선이 굵은 인물 그림, 중요한 장면마다 나오는 애니메이션 컷, 아코디언이 이끄는 주제곡까지, 이후 시리즈가 계속 지켜 온 인상이 이 작품에서 만들어졌습니다.

결말에서 마을의 정체가 드러나는 대목은 지금도 자주 회자됩니다. 퍼즐집으로 시작해 한 편의 이야기로 끝나는 구성이라, 문제를 잘 못 풀어도 끝까지 볼 만한 가치가 있습니다.