ORAKSILGAME

로드 파이터 MSX판

로드 파이터 (Road Fighter) · 1985 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

부딪히면 그냥 빙글빙글 돕니다

앞차를 살짝 스치기만 해도 내 차가 제자리에서 팽이처럼 돌아 버립니다. 그동안 속도는 0이 되고, 연료는 계속 줄어듭니다. 폭발하는 것도 아니고 그냥 도는 이 연출이 묘하게 사람을 약 올려서, 한 번 돌 때마다 소리를 지르게 됩니다.

도로 옆으로 빠져도 마찬가지입니다. 미끄러지듯 밀려나 결국 회전합니다. 그래서 이 게임은 빨리 달리는 게임이라기보다 부딪히지 않는 게임에 가깝습니다.

로드 파이터 MSX판 레이싱 게임 화면 1 - MSX (1985)

어떤 게임인가

로드 파이터(Road Fighter)는 코나미가 만든 위에서 내려다보는 시점의 레이싱 게임입니다. 화면 아래의 내 차를 좌우로 움직여 앞차들을 피하면서, 연료가 다 떨어지기 전에 코스의 끝에 도착하는 것이 목표입니다.

조작은 좌우 이동과 가속뿐입니다. 브레이크는 따로 없고, 가속 버튼에서 손을 떼면 속도가 줄어듭니다. 화면 위에는 남은 거리와 연료가 표시되고, 연료는 달린 거리에 따라 줄어들기 때문에 느리게 가면 오히려 손해입니다.

로드 파이터 MSX판 레이싱 게임 화면 2 - MSX (1985)

연료라는 시간 제한

이 게임에 순위 경쟁은 없습니다. 대신 연료가 시계 역할을 합니다. 부딪혀서 멈춰 있는 동안에도 연료는 계속 줄어들기 때문에, 한 번의 충돌이 완주 실패로 직결되는 경우가 많습니다.

도로 위에 가끔 나타나는 특별한 색깔의 차를 잡으면 연료가 채워집니다. 이 차는 이리저리 피해 다니기 때문에 잡으려면 위험을 감수하고 따라붙어야 합니다. 안전하게 갈지, 연료를 벌려고 무리할지 매번 판단해야 합니다.

도로마다 다른 성격

코스는 여러 구간으로 나뉘어 있고, 구간마다 도로 폭과 방해 요소가 달라집니다. 물웅덩이나 빙판이 깔린 구간에서는 조향이 밀려서 평소처럼 움직이면 그대로 옆으로 나갑니다. 이런 곳에서는 아예 속도를 살짝 줄이고 지나가는 편이 낫습니다.

앞차 중에는 똑바로 가는 차뿐 아니라 좌우로 갈지자를 그리며 달리는 차가 섞여 있습니다. 이 차들이 진짜 문제입니다. 옆으로 지나가려는 순간 그쪽으로 붙어 오기 때문에, 움직임을 한 박자 지켜본 뒤 반대쪽으로 빠져야 합니다.

짧은 판, 긴 도전

한 구간이 그리 길지 않아 한 판이 금방 끝납니다. 그래서 실패해도 부담이 적고 곧바로 다시 시작하게 됩니다. 어디서 어떤 차가 나오는지 외워질수록 완주 확률이 올라가는 구조라, 반복이 그대로 실력이 됩니다.

최고 속도를 유지한 채로 차 사이를 지나가는 순간의 감각이 이 게임의 전부입니다. 잘 풀리는 날에는 한 번도 안 돌고 구간 끝까지 가는데, 그때의 기분 때문에 계속 하게 됩니다.

조작이 단순하고 규칙이 바로 이해되니 처음 잡아도 몇 분이면 감이 옵니다. 다만 익숙해질수록 욕심이 생겨서, 더 빨리 가려다 더 자주 돌게 되는 게 함정입니다.