로켓 나이트 어드벤처
로켓 나이트 어드벤처 (Rocket Knight Adventures Europe) · 1993 · Konami
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몸을 통째로 던지는 액션
이 게임을 처음 잡은 사람이 감탄하는 순간은 보통 로켓을 처음 쓸 때입니다. 버튼을 누르고 있으면 등의 제트팩에 힘이 모이고, 손을 떼면 주인공이 몸을 웅크린 채 총알처럼 날아갑니다. 벽에 부딪히면 튕겨 나가고, 각도를 잘 잡으면 벽과 천장을 오가며 방 하나를 통째로 가로지릅니다.
점프도 아니고 비행도 아닌, 스스로를 발사하는 이동입니다. 이 한 가지 동작이 이 게임의 모든 구간을 설계하는 기준이 됩니다. 발판이 없어도 로켓으로 건너고, 적이 벽 뒤에 있어도 튕겨서 닿습니다.
어떤 게임인가
로켓 나이트 어드벤처(Rocket Knight Adventures)는 코나미가 만든 횡스크롤 액션 플랫폼 게임입니다. 주인공은 스파크스터라는 이름의 주머니쥐 기사로, 갑옷을 입고 검을 들고 등에는 제트팩을 멨습니다. 돼지 모양의 제국 군대가 왕국을 침공하고 공주를 납치하자 그들을 쫓는다는 이야기입니다.
기본 공격은 검입니다. 휘두르면 짧은 파동이 나가서 조금 떨어진 적도 벨 수 있습니다. 여기에 로켓 돌진이 더해지면서, 이 게임은 베고 날고 튕기는 세 가지 동작을 계속 섞어 쓰는 액션이 됩니다.
로켓을 다루는 요령
로켓은 충전이 필요합니다. 버튼을 누른 채 기다리는 동안에는 무방비이므로, 적이 몰려오는 한복판에서 충전하다가는 그대로 맞습니다. 안전한 자리에서 미리 충전해 두고 필요한 순간에 발사하는 리듬을 익혀야 합니다.
발사 각도는 여덟 방향으로 정할 수 있습니다. 비스듬히 위로 쏘아 올려 높은 발판에 오르거나, 대각선 아래로 날아가 아래쪽 적을 관통하는 식입니다. 벽에 부딪혔을 때의 반사 각도까지 계산하면, 발판이 전혀 없는 넓은 공간도 벽만 있으면 건널 수 있습니다.
돌진 중에는 적의 공격에 강합니다. 그래서 정면 돌파가 필요한 구간에서는 검으로 하나씩 베는 대신 로켓으로 뚫고 지나가는 편이 안전합니다.
스테이지마다 다른 형식
코나미다운 점은 스테이지 구성이 지루할 틈이 없다는 것입니다. 숲과 성을 걸어 나가는 평범한 구간이 있는가 하면, 화면이 계속 흐르는 강제 스크롤 구간, 로켓만으로 이동해야 하는 공중 구간이 나옵니다. 비행선을 타고 진행하는 슈팅 형식의 스테이지도 있습니다.
보스전도 하나하나 성격이 다릅니다. 거대한 기계를 상대할 때는 약점이 열리는 순간을 기다렸다가 로켓으로 정확히 꽂아야 하고, 사람 크기의 상대와는 검으로 주고받는 대결이 벌어집니다. 특히 라이벌 격인 검은 갑옷의 기사와 벌이는 싸움은 이 게임에서 가장 많이 회자되는 장면입니다.
그림과 소리
메가드라이브 후기 작품답게 그림이 매우 정교합니다. 캐릭터의 동작이 촘촘하게 나뉘어 있어 검을 휘두를 때, 로켓을 충전할 때, 벽에 부딪혀 어지러워할 때의 표정과 자세가 전부 다릅니다. 배경도 여러 겹으로 겹쳐 흘러 깊이가 있습니다.
음악도 뛰어납니다. 이 기기의 음원 특성을 잘 살린 곡들이라, 지금도 이 게임을 이야기할 때 음악부터 꺼내는 사람이 적지 않습니다. 상업적으로 크게 성공하지는 못했지만, 해 본 사람들 사이에서 명작으로 꼽히는 대표적인 작품입니다.