록맨 에그제 2 일본판
배틀 네트워크 록맨 에그제 2 (Battle Network Rockman Exe 2 J Eurasia) · 2001 · Capcom
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내가 싸운 방식이 캐릭터를 바꾼다
이 작품을 하다 보면 어느 날 갑자기 록맨의 색이 바뀝니다. 아무 예고도 없이 말입니다. 처음 겪으면 무슨 일인가 싶지만, 사실은 그동안 어떻게 싸웠는지를 게임이 지켜보고 있었던 것입니다.
버스터를 많이 쏜 사람은 가드 스타일이 아니라 사격 쪽으로, 칩을 몰아 쓰는 사람은 다른 쪽으로 변합니다. 공략을 보고 맞추는 게 아니라 내가 놀던 방식이 결과로 돌아오는 구조라, 친구들끼리 서로 무슨 스타일이 나왔는지 물어보는 게 하나의 화제였습니다.
어떤 게임인가
록맨 에그제 2 일본판(Battle Network Rockman EXE 2)은 인터넷 세계를 무대로 한 록맨 에그제 시리즈의 두 번째 작품입니다. 현실에서는 소년 히카리 넷토가 돌아다니고, 전자기기에 접속하면 그 안에서 내비 프로그램 록맨이 싸웁니다.
전투는 3x3 격자 위에서 벌어집니다. 미리 짜 둔 폴더에서 배틀칩을 뽑아 장착하고, 그 칩으로 공격하면서 적의 공격은 칸을 옮겨 피합니다. 카드 선택과 실시간 회피가 한 화면에서 동시에 굴러가는 것이 이 시리즈만의 감각입니다.
스타일 체인지
2편의 간판 시스템입니다. 일정 조건을 충족하면 록맨이 특정 스타일로 변하고, 그 스타일마다 고유한 능력이 붙습니다. 버스터 성능이 올라가는 쪽, 방어에 특화된 쪽, 특정 속성 칩이 강해지는 쪽 등으로 갈립니다.
여기에 속성까지 더해집니다. 같은 스타일이라도 불, 물, 나무, 전기 중 어느 속성이 붙느냐에 따라 쓸모가 달라집니다. 자기 폴더가 어떤 속성 위주인지 생각해서 원하는 스타일을 유도하는 것이 이 게임의 큰 재미입니다.
스타일은 레벨을 올려 강화할 수 있고, 새 스타일이 나오면 기존 것과 바꿔 가며 쓸 수 있습니다. 다만 원하지 않는 스타일이 나오면 다시 유도해야 하니, 특정 스타일을 노린다면 평소 전투 습관을 의식적으로 바꿔야 합니다.
폴더 짜기
배틀칩에는 각각 코드 알파벳이 붙어 있습니다. 한 턴에 여러 장을 고르려면 같은 이름이거나 같은 코드여야 하므로, 폴더를 짤 때 코드를 하나로 몰아 주는 것이 기본입니다.
초반에는 상점에서 파는 흔한 칩으로 코드를 맞추고, 진행하면서 강한 칩을 같은 코드로 구해 교체해 나가면 됩니다. 회복 칩은 두세 장 정도 넣어 두는 편이 마음이 편합니다.
프로그램 어드밴스도 빼놓을 수 없습니다. 정해진 칩을 정해진 순서로 조합하면 훨씬 강력한 기술이 나옵니다. 조합을 하나라도 외워 두면 보스전이 크게 수월해집니다.
2편이 남긴 것
1편에 비해 이동이 빨라지고 편의 기능이 늘어 훨씬 쾌적해졌습니다. 시리즈가 본격적으로 자리를 잡은 지점이라고 볼 수 있습니다.
스타일 체인지는 3편까지 이어졌다가 이후 다른 시스템으로 대체됐습니다. 그래서 스타일 체인지 특유의 재미를 맛보려면 2편과 3편이 가장 좋은 선택입니다. 일본판이라 화면에 나오는 글자는 일본어지만, 전투 자체는 격자와 칩을 보고 감으로 익힐 수 있습니다.