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록맨 에그제 4 레드선 북미판

록맨 에그제 4 토너먼트 레드선 (Mega Man Battle Network 4 Red Sun Virtual Console) · 2003 · Capcom

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예선부터 결승까지

4편의 이야기는 대회장에서 시작합니다. 시리즈 전작들이 사건을 쫓아 여기저기를 돌아다녔다면, 이번에는 토너먼트에 참가해 상대를 하나씩 꺾고 올라가는 것이 진행의 축입니다. 신청을 하고, 예선을 통과하고, 다음 상대를 확인하는 흐름이 계속 반복됩니다.

이 구조 덕분에 강한 상대와 연달아 붙는 구간이 자연스럽게 만들어집니다. 준비한 폴더가 통하는지를 매 경기 확인받는 셈이라, 전투에 집중하고 싶은 사람에게는 오히려 이 편이 맞습니다.

록맨 에그제 4 레드선 북미판 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

록맨 에그제 4 레드선(Mega Man Battle Network 4 Red Sun)은 전자 세계의 내비 록맨을 조종하는 액션 RPG입니다. 3×3 격자 위를 움직이며 기본 공격을 쏘다가, 게이지가 차면 미리 짜 둔 폴더에서 뽑힌 칩으로 큰 기술을 씁니다.

이 작품은 레드선과 블루문 두 판본으로 갈립니다. 이야기의 큰 줄기는 같지만 등장하는 내비와 얻을 수 있는 칩이 다르게 배정되어 있어서, 판본에 따라 만나는 상대와 손에 쥐는 패가 달라집니다.

소울 유니존

4편의 간판 시스템은 소울 유니존입니다. 동료 내비에게 받은 칩을 조건에 맞춰 쓰면 그 내비의 힘을 잠시 빌려 록맨의 모습과 능력이 바뀝니다. 화력에 치우친 형태, 방어가 두꺼워지는 형태, 이동이 달라지는 형태 등 성격이 뚜렷합니다.

전작의 스타일 체인지가 오래 쌓여 굳어지는 방식이었다면 소울 유니존은 필요할 때 꺼내 쓰는 방식입니다. 그래서 폴더를 짤 때 주력 소울을 정하고, 그 소울을 부르는 데 필요한 칩을 몇 장 넣을지까지 계산하게 됩니다.

여러 번 도는 구조

4편은 같은 이야기를 여러 차례 돌게 되어 있습니다. 회차마다 만나는 상대와 얻는 칩이 달라져서, 수집을 하려면 반복 진행이 전제가 됩니다. 이 부분은 당시에도 평가가 갈렸습니다.

대신 회차가 거듭될수록 전투 난이도는 확실히 올라갑니다. 후반 상대들은 패턴이 촘촘해서, 코드를 맞추지 않은 어수선한 폴더로는 손도 쓰지 못하고 밀립니다. 같은 코드를 모아 여러 장을 한 번에 쓰는 기본기가 여기서 결정적입니다.

지금 해 보면

레드선에는 이 판본에만 등장하는 내비들이 배정되어 있습니다. 블루문과 비교해 어느 쪽이 강하다기보다 만나는 얼굴이 다르다고 보는 편이 정확하고, 그래서 당시에도 서로 다른 판본을 골라 교환하는 방식이 흔했습니다.

시리즈에서 호불호가 가장 뚜렷한 작품이지만, 대회를 한 단계씩 올라가는 리듬 자체는 지금 해도 시원합니다. 전투 감각은 3편에서 다듬힌 것을 그대로 이어받아 여전히 빠릅니다.