록맨 에그제 4 블루문 북미판
록맨 에그제 4 토너먼트 블루문 (Mega Man Battle Network 4 Blue Moon Virtual Console) · 2003 · Capcom
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
대회장으로 무대를 옮긴 4편
4편은 시리즈의 구조를 크게 흔들었습니다. 사건을 쫓아 여기저기 다니던 이전 작품들과 달리, 이번에는 토너먼트 대회가 이야기의 중심에 놓입니다. 참가 신청을 하고, 예선을 치르고, 상대를 하나씩 꺾어 올라갑니다.
그래서 전투의 밀도가 확실히 높아졌습니다. 대회라는 틀 덕분에 강한 상대와 연달아 붙는 구간이 자연스럽게 만들어지고, 준비한 폴더가 통하는지를 계속 시험받게 됩니다.
어떤 게임인가
록맨 에그제 4 블루문(Mega Man Battle Network 4 Blue Moon)은 전자 세계의 내비 록맨을 조종해 싸우는 액션 RPG입니다. 3×3 격자를 움직이며 기본 공격을 쏘고, 게이지가 차면 미리 구성한 폴더에서 뽑힌 칩으로 강한 기술을 냅니다.
이 작품은 레드선과 블루문 두 판본으로 나뉩니다. 큰 줄기는 같지만 등장하는 내비와 얻을 수 있는 칩이 갈라져 있어서, 어느 쪽을 고르느냐에 따라 만나는 상대와 손에 들어오는 카드가 달라집니다.
소울 유니존
4편의 대표 시스템은 소울 유니존입니다. 특정 내비에게 받은 칩을 조건에 맞게 쓰면 그 내비의 힘을 잠시 빌려 록맨의 모습과 능력이 바뀝니다. 불 속성이 강해지거나, 방어에 특화되거나, 이동이 달라지는 식으로 성격이 뚜렷하게 갈립니다.
이전 작품의 스타일 체인지가 오래 쌓여 굳어지는 방식이었다면, 소울 유니존은 전투 안에서 필요할 때 꺼내 쓰는 방식입니다. 그래서 폴더를 짤 때 어떤 소울을 주력으로 삼을지, 그 소울을 부르는 데 필요한 칩을 몇 장 넣을지까지 계산에 들어갑니다.
반복 진행이라는 특징
4편에는 같은 이야기를 여러 차례 돌게 되는 구조가 들어 있습니다. 한 바퀴를 돌 때마다 만나는 상대와 얻는 칩이 달라지기 때문에, 수집을 하려면 여러 번 진행하는 것이 전제가 됩니다. 이 점을 두고 호불호가 갈리는 편입니다.
다만 회차가 거듭될수록 전투는 확실히 매워집니다. 후반에 붙는 상대들은 패턴이 촘촘해서 폴더가 어수선하면 손도 못 대고 밀립니다. 코드를 맞춰 여러 장을 한 번에 쓰는 기본기와, 소울을 안정적으로 부를 수 있는 구성이 여기서 갈립니다.
지금 해 보면
블루문 쪽에는 이 판본에만 나오는 내비들이 배정되어 있습니다. 레드선과 어느 쪽이 세다기보다 만나는 얼굴이 다르다고 보는 편이 맞고, 그래서 당시에도 서로 다른 판본을 골라 교환하는 방식이 자연스러웠습니다.
시리즈 안에서 평가가 가장 갈리는 작품이지만, 대회를 하나씩 올라가는 구성 자체는 지금 해도 리듬이 좋습니다. 전투만 놓고 보면 3편에서 다듬힌 감각이 그대로 살아 있습니다.