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록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 (일본판)

록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 (Rockman Exe 5 Team of Blues J Caravan) · 2004 · Capcom

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혼자가 아니게 된 록맨

네 편 동안 넷 안에서 싸우는 것은 언제나 록맨 혼자였습니다. 다른 넷내비는 거들거나 방해할 뿐 함께 나서지는 않았습니다. 5편은 이 전제를 깹니다. 여러 넷내비로 팀을 꾸리고, 그들을 번갈아 움직이며 어둠에 물든 구역을 되찾아 갑니다. 시리즈에서 가장 과감한 변화입니다.

록맨 에그제 5 팀 오브 블루스(Rockman EXE 5: Team of Blues)는 게임보이 어드밴스용 액션 RPG입니다. 3×3 격자에서 실시간으로 싸우며 배틀 칩을 쓰는 기본기는 그대로이고, 여기에 팀을 운용하는 새로운 층이 얹혔습니다. 이 판본에서는 블루스가 팀의 대장을 맡습니다.

록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 (일본판) RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2004)

리버레이트 미션

새 요소인 리버레이트 미션은 시뮬레이션 게임의 문법을 빌려 왔습니다. 격자로 나뉜 구역이 어둠에 덮여 있고, 각 칸에 적이 숨어 있습니다. 넷내비 하나를 골라 이동시키고, 적과 마주치면 평소의 배틀로 전환됩니다.

여기서 중요한 것은 제한 턴입니다. 정해진 턴 안에 적을 처리하지 못하면 그 넷내비의 차례가 그냥 넘어가고, 페이즈를 다 쓰면 미션이 실패합니다. 누구를 어디로 보낼지 미리 그려야 하는 구조라, 평소의 반사신경만으로는 풀리지 않습니다.

록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 (일본판) RPG 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2004)

블루스 팀의 구성

블루스는 시리즈 내내 라이벌 자리를 지켜 온 넷내비입니다. 검을 쓰는 근접형이라 리버레이트 미션에서 적을 빠르게 정리하는 데 강합니다. 이 판본의 얼굴이자 실질적인 주력입니다.

동료로는 넘버맨, 게이트맨, 나파암맨 같은 낯익은 넷내비들이 합류합니다. 대부분 이전 편에서 적이거나 조연이었던 이들이라 반가움이 큽니다. 각자 소울 유니슨을 제공하므로, 팀 구성이 곧 록맨이 쓸 수 있는 변신 목록이 됩니다.

다크 칩이라는 유혹

5편은 어둠을 이야기의 중심에 놓습니다. 다크 칩은 엄청난 위력을 내지만 쓸 때마다 록맨의 최대 체력이 깎이고, 계속 기대면 되돌리기 어려운 상태가 됩니다.

궁지에 몰렸을 때 손이 가지만, 장기적으로는 손해가 훨씬 큽니다. 반대로 다크 칩을 쓰지 않고 버티면 유지되는 이점이 있어, 정공법은 유혹을 견디는 쪽입니다. 시스템과 이야기가 같은 것을 말하고 있다는 점이 이 편의 인상적인 부분입니다.

두 판본과 선택

5편은 팀 오브 블루스와 팀 오브 커널로 나뉘어 나왔습니다. 본줄기는 같지만 합류하는 넷내비 명단이 완전히 다르고, 그에 따라 소울 유니슨과 리버레이트 미션의 공략법이 바뀝니다.

블루스 쪽은 근접 화력이 두터워 정면 돌파가 편한 편입니다. 어느 쪽을 잡아도 온전한 한 편이지만, 시리즈를 오래 따라와 블루스에게 애착이 있다면 이쪽을 고를 이유가 충분합니다.