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롤링 썬더 3

롤링 썬더 3 (Rolling Thunder 3 USA) · 1993 · Namco

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오락실을 거치지 않은 3편

이 시리즈의 1편과 2편은 오락실에서 먼저 나왔습니다. 그런데 3편은 다릅니다. 아케이드 판 없이 가정용 기기로 곧장 나왔고, 그것도 특정 지역에만 발매되었습니다. 그래서 시리즈를 좋아하던 사람들 중에도 3편이 있다는 사실 자체를 모르는 경우가 많았습니다.

덕분에 이 작품은 시리즈에서 가장 자유롭게 만들어졌습니다. 아케이드의 짧은 플레이 시간에 맞출 필요가 없으니 스테이지가 길어졌고, 동전을 계속 넣게 만드는 구조 대신 가정용에 맞는 진행이 들어갔습니다.

롤링 썬더 3 슈팅 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

어떤 게임인가

롤링 썬더 3(Rolling Thunder 3)는 남코의 첩보 액션 시리즈 세 번째 작품입니다. 2층으로 나뉜 통로를 오르내리며 총으로 적을 처리하고, 배경의 문 안으로 들어가 몸을 숨기거나 보급품을 얻는 기본 뼈대는 앞선 작품들과 같습니다.

달라진 것은 무기입니다. 스테이지를 시작하기 전에 들고 갈 무기를 고를 수 있게 되었습니다. 이 선택 하나로 같은 스테이지도 전혀 다르게 풀리기 때문에, 이 게임은 앞선 두 편보다 준비 단계의 비중이 큽니다.

롤링 썬더 3 슈팅 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

무기를 고르는 판단

고를 수 있는 무기는 성격이 뚜렷하게 갈립니다. 한 방이 강한 대신 연사가 느린 것, 넓게 퍼져 여럿을 한 번에 훑는 것, 탄이 넉넉해 오래 버티는 것이 있습니다. 좁은 통로가 이어지는 스테이지에서는 관통력이, 사방에서 몰려나오는 스테이지에서는 퍼지는 무기가 유리합니다.

무기를 잘못 골라도 게임은 진행되지만 훨씬 고생스럽습니다. 그래서 한 번 실패한 스테이지를 다시 도전할 때 무기를 바꿔 보는 것이 이 게임의 기본 공략입니다. 실패가 곧 정보가 되는 구조라, 반복 플레이가 덜 지루합니다.

롤링 썬더 3 슈팅 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1993)

스테이지의 폭이 넓어졌다

시리즈 특유의 문 활용은 그대로입니다. 적이 총을 겨누면 문 안으로 들어가 피하고, 지나갈 때 나와서 등을 칩니다. 문 안에 탄약과 회복품이 들어 있는 것도 같습니다.

여기에 진행 방식이 다양해졌습니다. 걸어서 뚫는 통상 구간 외에 탈것을 타고 진행하는 구간이 섞여 나오고, 배경도 기지 내부에서 도시, 야외로 크게 바뀝니다. 스테이지 수가 늘어난 만큼 한 판이 길어져서, 이전 작품들처럼 몇 분 만에 승부가 나지 않습니다.

시리즈를 마무리한 방식

이 작품은 시리즈의 마지막 정식 편이 되었습니다. 화면과 연출은 앞선 작품들보다 세련되어졌고, 조작감도 손질되어 점프와 사격이 한결 부드럽습니다. 다만 시리즈 특유의 팽팽한 긴장감이 조금 옅어졌다는 평도 있습니다. 무기가 강해지면서 조심스럽게 한 발씩 나아가는 맛이 줄었기 때문입니다.

발매가 제한적이었던 탓에 당시에는 접하기 어려웠던 작품입니다. 지금 이렇게 브라우저에서 바로 돌려 볼 수 있게 된 덕분에, 앞의 두 편을 기억하는 사람이라면 못 보고 지나쳤던 결말을 확인해 볼 수 있습니다.